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标题: 初玩移棱,求此解 [打印本页]

作者: Pulsar    时间: 2013-6-7 10:17:57     标题: 初玩移棱,求此解

jjk.JPG

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http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjEzNzIxfDMzMjI0ZWU5fDE3NTMwNjYzMDF8MHww
作者: 乌木    时间: 2013-6-7 10:38:17

本帖最后由 乌木 于 2013-6-7 11:17 编辑

中层棱块翻色不翻色看不出,但此时必须选一个中层棱块参与棱块翻色工作,整个魔方有偶数个棱块翻色,你一定会的。
移棱魔方问题解法.png

比如,可以这样解:
[BMDmfjava=450,400]
[param=Order]28[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]D'2;F'2;R2;U'2;R'2;U2;F2;D2;U2;F2;R'2;D2;R2;D'2;F'2;U'2;[/param]
[param=Script]D'2;F'2;R2;U'2;R'2;U2;F2;D2;U2;F2;R'2;D2;R2;D'2;F'2;U'2;[/param]
[/BMDmfjava]

也就是应用这个公式:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R' F' U L' U' L F R L F U' R U R' F' L'[/param]
[/java3]

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http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjEzNzI0fDZjNzRhYTZhfDE3NTMwNjYzMDF8MHww
作者: 支点    时间: 2013-6-7 10:59:21

或者
用三阶翻第二层棱的公式 再还原顶层
因为移楞第二层棱块翻过后和原来一样
作者: 微笑天空    时间: 2013-6-7 11:10:37

本帖最后由 微笑天空 于 2013-6-7 14:37 编辑

       乌木老师提供的是比较专业的解法,两棱翻色,因为中间层的棱翻来翻去看不出来,你可以做个标记,就能看出来了。用盲拧里的两邻棱翻公式即可,把顶层需要翻色的棱和随便一个中间层的棱分别放在顶层的前边和右边的位置做公式,R' 2U 2R U R' U' R' 2U L F R F' L',看看庄海燕的盲拧教程,里讲的很清楚,你可以看看。
      
       支点提供了另一种解法,很简单,不需要新公式,就是三阶魔方初级玩法还原中间棱块,棱块位置正确方向相反的情况,它的解法就可以解决上面的问题,只是中间层的棱方向反了你也看不出来而已,其实那是三阶魔方初级玩法还原过程中的一个中间状态,你可以自己用一个三阶魔方试试,只要中间层有一个棱位置正确但是方向反了,顶层肯定是一个或者三个棱需要翻色,这个你可以试试看。
作者: 乌木    时间: 2013-6-7 11:29:32

对。三阶魔方一定是偶数个棱块需要翻色,在异形三阶时,也是这个规律。

此外,在角块棱块保持原状的条件下,三阶中心块需要90°自转的数目一定是偶数,所以,异形三阶遇到单单一个中心块要自转90°的话,也必须选一个自转变化看不出的中心块参与中心块自转工作,比如:
[BMDmfjava=450,400]
[param=Order]28[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]U'2;D2;F'2;D'2;U2;R2;L'2;F2;B'2;U2;F'2;B2;R'2;L2;[/param]
[param=Script]U'2;D2;F2;D'2;U2;R2;L'2;F2;B'2;U'2;F'2;B2;R'2;L2;[/param]
[/BMDmfjava]

后一个演示是由于这java图没有中层转功能,我变通为用中层两边的表层转代替,实际做的时候可以让两个要90°转的中心块如下图放置,一个向前,另一个(例如)向左,再用中层转,公式就好记些:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]3[/param]
[param=MFwidth]3[/param]
[param=MFheight]3[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]2R';D';2R;2D;2R';D;2R;2D';[/param]
[param=Script]2R';D;2R;2D;2R';D';2R;2D';[/param]
[param=diraction]Y[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/KBMFjava]
作者: 200806zz    时间: 2013-6-7 11:42:03

楼上都说的好详细!
作者: Pulsar    时间: 2013-6-7 11:51:21

乌木 发表于 2013-6-7 11:29
对。三阶魔方一定是偶数个棱块需要翻色,在异形三阶时,也是这个规律。

此外,在角块棱块保持原状的条件 ...

乌木老师真的好热心,提供了如此全面的特殊情况。哈哈!灰常感谢!
作者: Pulsar    时间: 2013-6-7 11:54:20

微笑天空 发表于 2013-6-7 11:10
乌木老师提供的是比较专业的解法,两棱翻色,因为中间层的棱翻来翻去看不出来,你可以做个标记,就能 ...

谢谢!高手多了便如此集思广益啊,哈哈
作者: Pulsar    时间: 2013-6-7 11:55:31

支点 发表于 2013-6-7 10:59
或者
用三阶翻第二层棱的公式 再还原顶层
因为移楞第二层棱块翻过后和原来一样

多谢多谢。
作者: 花无缺0228    时间: 2013-6-7 13:38:59

看了上面两位老师的解说,豁然开朗。以前在胡波老师的JAVA魔方在线玩中偶然复原过移棱,也有次是只剩下一个角。
作者: 洛阳狼王    时间: 2013-6-7 14:23:05

换个方向,再来一次                              
作者: liudong    时间: 2013-6-7 16:45:50

砖夜。。。
作者: 乌木    时间: 2013-6-7 20:05:16

洛阳狼王 发表于 2013-6-7 14:23
换个方向,再来一次

如果这是指重新打乱后再来一次复原,那么,会有50%的概率又出现这种看上去奇数个棱块需要翻色的情况,总不能再一次“换个方向,再来一次”吧?
作者: 晕晕、、    时间: 2013-6-7 23:12:59

我也玩过,看来问题已经解决了
作者: 洛阳狼王    时间: 2013-6-8 00:22:36

乌木 发表于 2013-6-7 20:05
如果这是指重新打乱后再来一次复原,那么,会有50%的概率又出现这种看上去奇数个棱块需要翻色的情况,总 ...

我就是来回碰得




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