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标题: 大宝石6复原方法 [打印本页]

作者: liuximing1999    时间: 2013-4-5 10:25:59     标题: 大宝石6复原方法

本帖最后由 liuximing1999 于 2013-4-6 10:12 编辑

终于把我的一大心事解决了,大雁出的三款大宝石终于都弄完了。。。。。
放上传送门
宝石7复原方法http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=96306
宝石5复原方法http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=96313

其实这个魔方我真的考虑了很久才下手。。。。。我没有大神的实力,所以依旧是只放复原思路与过程。我用的是六色的。

这个魔方一共有6种块
AS$KB1~BDW3G`S[RL5H_P@5.jpg

其中,中心块不会变换位置,除了外角块,其它块没有色相

复原过程分五步
第一步:复原外角块
第一步复原这个实在是无奈,因为这个的公式最难找,放到后面不好弄,但是如果第一步就复原这个,就必须要看着一张复原图来,因为你不会知道它准确的位置和色相。
这一步就按照二阶的方法来,不过观察超费劲,大家凑合着弄吧,这一步还不算麻烦的。。。。

第二步:复原小三角中心块
这一步一定要小心,你要记住,外角块是已经复原的,所以不能影响到外角块,一般你可以这样弄个三循环
[HLMZMjava=580,500]
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[/HLMZMjava]

第三步:复原内角块
一个三循环公式
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[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
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[param=Speed]6[/param]
[param=peisef]0[/param]
[param=script]12R';12U;12R;12U';F;12U;12R';12U';12R;F';[/param]
[/HLMZMjava]

第四步:复原内棱块
这一步的公式真的到了我无语的阶段了。。。。
[HLMZMjava=580,500]
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[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
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[param=Speed]6[/param]
[param=peisef]0[/param]
[param=script]
2L'2;F;2R';F';2R2;F';2L';F';2L';F;2L2;F;2R2;F;2R;F';2R;F';2L2;F';2L;F;2L;F;2R';[/param]
[/HLMZMjava]

第五步:复原外棱块
也许这一步是最简单的一步了吧。。。。
[HLMZMjava=580,500]
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[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
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[param=Speed]6[/param]
[param=peisef]0[/param]
[param=script]U';F;U;F';[/param]
[/HLMZMjava]

至此,大雁新出的三款宝石都复原了,真是爽。。。。。

PS:我觉得,烟头还是不要生产这个了吧,有耐心复原这个的人恐怕不多,就算是用来收藏,价格也很贵吧。。。。


附件: AS$KB1~BDW3G`S[RL5H_P@5.jpg (2013-4-5 10:04:49, 51.94 KB) / 下载次数 57
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjA3Mzc1fDY2M2IzYTU3fDE3NDkzNzAzODV8MHww
作者: 无悔誓言    时间: 2013-4-5 10:37:26

这可头疼了,太多了
作者: liuximing1999    时间: 2013-4-5 10:43:53

无悔誓言 发表于 2013-4-5 10:37
这可头疼了,太多了

所以我才没有复原,只是放了公式。。。。。
作者: LRF    时间: 2013-4-5 11:07:13

好像好复杂的样子!
作者: liuximing1999    时间: 2013-4-5 11:15:05

LRF 发表于 2013-4-5 11:07
好像好复杂的样子!

什么叫好像。。。。明明就是很复杂。。。。
作者: LRF    时间: 2013-4-5 11:16:28

liuximing1999 发表于 2013-4-5 11:15
什么叫好像。。。。明明就是很复杂。。。。

哈哈哈~对对!
作者: 洛阳狼王    时间: 2013-4-5 12:05:20

这种魔方我看看就够了!                                   
作者: 野 子    时间: 2013-4-5 15:52:15

一直比较抵触用软件玩解法,感觉不像是在玩魔方,更像在玩网游。。。
即便是永远也无法量产的魔方,我也不愿意用软件模拟着玩,当然,如果用于魔方设计工作那就另当别论了。
佩服楼主的毅力,点鼠标能解出这么多款难度大的魔方,厉害
最后一句亮了
不敢苟同,玩解法厉害的人物有很多,说话要谨慎啊,另外魔方的贵贱。。。这个题目就更大了,每个人都有自己认识上的贵与贱,比如有很多人疯狂的喜欢追求和攀比着各种智能手机,4.5千元都不犹豫,却在不停的埋怨着魔方如何如何贵。。。
作者: liuximing1999    时间: 2013-4-5 15:59:30

本帖最后由 liuximing1999 于 2013-4-5 16:01 编辑
野 子 发表于 2013-4-5 15:52
一直比较抵触用软件玩解法,感觉不像是在玩魔方,更像在玩网游。。。
即便是永远也无法量产的魔方,我也不 ...


最后那句话不是关键,不过你说的很有道理。
最后的一句话只是我的一个抒情而已,我能做出这个魔方的解法我已经满足了。。。。。
作者: liuximing1999    时间: 2013-4-5 23:11:32

洛阳狼王 发表于 2013-4-5 12:05
这种魔方我看看就够了!

所以我说还是不要量产的好,我已经隐约看到无数脑细胞惨死。。。。
作者: 大烟头    时间: 2013-4-6 00:04:55

破解魔方没有想像中的难,分辩几簇,找出各簇的最小变化,这些都是基本功,魔方的变化还是很有规律的。

分析复原顺序,合理统筹,尽可能较少步的复原,这个更有技巧。

这款魔方如果我来复原,顺序是:

小三角形块-内角块-外棱块-外角块+内棱块

内角块其实就是三阶魔方的角块,会有扰动的,在没找出两角对换的公式前,还是早点解决为好。

外角块相当于五阶魔方的斜心块,容易解决

内棱块是一阶属性的块,4步就可三置换,放在最后复原




作者: 钛金属    时间: 2013-4-6 08:00:32

不会玩呀

作者: hubo5563    时间: 2013-4-6 08:16:32

本帖最后由 hubo5563 于 2013-4-6 08:22 编辑
liuximing1999 发表于 2013-4-5 23:11
所以我说还是不要量产的好,我已经隐约看到无数脑细胞惨死。。。。


      我不同意你的观点,这个魔方的难度不算很难,只能算中等难度,喜欢破解的魔友还是能接受的。只有一定的难度破解才有兴趣,都像三阶的异型魔方难度不大,都生产这些魔方不就很单调吗?
   
   
作者: liuximing1999    时间: 2013-4-6 09:10:19

hubo5563 发表于 2013-4-6 08:16
我不同意你的观点,这个魔方的难度不算很难,只能算中等难度,喜欢破解的魔友还是能接受的。只有 ...

恩,有道理,其实就算是复原不了,给我我也会拆了研究下结构。
作者: 小若o    时间: 2013-4-6 09:12:36

看了一遍..死了不少脑细胞
作者: liuximing1999    时间: 2013-4-6 09:30:53

本帖最后由 liuximing1999 于 2013-4-6 10:17 编辑
大烟头 发表于 2013-4-6 00:04
破解魔方没有想像中的难,分辩几簇,找出各簇的最小变化,这些都是基本功,魔方的变化还是很有规律的。

...


其实内角块放到后面来也可以的
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[/HLMZMjava]

这个公式可以延伸出一大堆的,曾经的百慕大我就是用这个。

这是三循环
[HLMZMjava=580,500]
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[param=peisef]0[/param]
[param=script]2R;2U';2R';2U;2R;2U';2R';2U;2R;2U';2R';2U';2F';2U';2F;2U;2F';2U';2F;2U;2F';2U';2F;2U';[/param]
[/HLMZMjava]

还有在一个面的三个角块三循环
[HLMZMjava=580,500]
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[param=butbgcolor]99d658[/param]
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[param=Speed]6[/param]
[param=peisef]0[/param]
[param=script]2R;2U';2R';2U;2R;2U';2R';2U;2R;2U';2R';2U2;2F;2U';2F';2U;2F;2U';2F';2U;2F;2U';2F';[/param]
[/HLMZMjava]

这些是调整色相的。

[HLMZMjava=580,500]
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[/HLMZMjava]

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[/HLMZMjava]

[HLMZMjava=580,500]
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[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
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[param=locked]333333[/param]
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[param=script]2R;2U';2R';2U;2R;2U';2R';2U;2R';2F;2R;2F';2R';2F;2R;2F';2R;2U';2R';2U;2R;2U';2R';2U;2R';2F;2R;2F';2R';2F;2R;2F';[/param]
[/HLMZMjava]

内角块放到最后应该是最好的,因为这样就可以确定位置和色相了。

我觉得外棱块也是个问题,烟头有没有好一点的公式。

我还发现个问题,就是最后一步内棱块由于配色问题,会出现这种情况,虽然并不难。。。。
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作者: Pulsar    时间: 2013-5-18 16:45:12

难度的确不小。即使有人能熟练复原,也不会有任何一个组委会愿意把这种魔方列为比赛项目吧?
作者: mokona    时间: 2013-8-2 14:56:07

感谢楼主,有机会学习学习啦!




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