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标题: 五阶某特殊公式 [打印本页]

作者: lele1415    时间: 2012-6-1 12:22:58     标题: 五阶某特殊公式

TR2 U'2 x' U2 TR U2 TR' U'2 TR'2 F2 TTR(右三层) U2 TTR' U2 TR
步数14步,换手也很少。。转自二哥某贴http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=90030
作者: TanLaiChen    时间: 2012-6-1 12:33:43

怎么我转不到的。。。。==
作者: 洛阳狼王    时间: 2012-6-1 13:27:35

海盗给2哥的公式升华了。                    
作者: 深蓝Dam    时间: 2012-6-1 17:30:36

收了   好东西
作者: 青阳    时间: 2012-6-1 18:48:05

好公式,收了,马个克
作者: 肥嘟嘟左卫门    时间: 2012-6-1 20:02:54

貌似很牛拜的样子~还不错
作者: FairyTale_WL    时间: 2012-6-1 20:44:14

单棱翻色,四阶也行。
作者: meigen    时间: 2012-6-2 13:44:36

FairyTale_WL 发表于 2012-6-1 20:44
单棱翻色,四阶也行。

很明显不适合四阶…
作者: 乌木    时间: 2012-6-2 13:56:52

本帖最后由 乌木 于 2012-6-2 15:37 编辑

可以用于四~七阶等等高阶,只不过要相应地改动几层转的层数:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]4[/param]
[param=MFwidth]4[/param]
[param=MFheight]4[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]12R2;U2;r';U2;12R;U2;12R';U2;12R2;F2;12R;U2;12R';U2;12R;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/KBMFjava]

[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]5[/param]
[param=MFwidth]5[/param]
[param=MFheight]5[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]12R2;U2;r';U2;12R;U2;12R';U2;12R2;F2;13R;U2;13R';U2;12R;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/KBMFjava]

[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]6[/param]
[param=MFwidth]6[/param]
[param=MFheight]6[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]13R2;U2;r';U2;13R;U2;13R';U2;13R2;F2;13R;U2;13R';U2;13R;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/KBMFjava]

[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]7[/param]
[param=MFwidth]7[/param]
[param=MFheight]7[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]13R2;U2;r';U2;13R;U2;13R';U2;13R2;F2;14R;U2;14R';U2;13R;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/KBMFjava]

更高阶时类推。

有趣的是,如果套用于三阶,则中棱块两旁翻色性交换的就只剩下两个角块啦!
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]3[/param]
[param=MFwidth]3[/param]
[param=MFheight]3[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]R2;U2;r';U2;R;U2;R';U2;R2;F2;12R;U2;12R';U2;R;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/KBMFjava]



作者: FairyTale_WL    时间: 2012-6-2 14:14:18

meigen 发表于 2012-6-2 13:44
很明显不适合四阶…

。。。不知道你是不是死认公式来做的。。。
作者: 黑白子    时间: 2012-6-2 16:17:19

此公式在什么情况下使用?
作者: meigen    时间: 2012-6-2 17:02:44

FairyTale_WL 发表于 2012-6-2 14:14
。。。不知道你是不是死认公式来做的。。。

不管有没有死认 总之四阶做完公式后会发现有两组f是错的因此不适合速拧
作者: 乌木    时间: 2012-6-2 22:25:52     标题: 回复11楼和12楼

本帖最后由 乌木 于 2012-6-3 10:10 编辑

如果不希望破坏下面各层,解决顶层边棱块的“O特”问题,可以应用下面这一类的公式:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]5[/param]
[param=MFwidth]5[/param]
[param=MFheight]5[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]12R2;B2;U2;12L;U2;12R';U2;12R;U2;F2;12R;F2;12L';B2;12R2;[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=FaceU]c111c111111111111111c212c[/param]
[param=FaceF]c121c22222222222222222222[/param]
[param=FaceL]ccccc33333333333333333333[/param]
[param=FaceB]ccccc44444444444444444444[/param]
[param=FaceR]ccccc55555555555555555555[/param]
[param=FaceD]6666666666666666666666666[/param]
[/KBMFjava]

如果还在合并棱块阶段,由于某种原因,出现了要翻正两个边棱块的问题,完全可以用楼主的公式,下面各层受影响,无所谓的,已经合并好的棱块不会被这个公式破坏的:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]5[/param]
[param=MFwidth]5[/param]
[param=MFheight]5[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]R;F;L;D';B;D2;R';R2;U;[/param]
[param=Script]12R2;U';U';r';U2;12R;U2;12R';U';U';12R';12R';F2;13R;U2;13R';U2;12R; [/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=FaceU]c111c111111111111111c212c[/param]
[param=FaceF]c121c222222222222222c222c[/param]
[param=FaceL]c333c333333333333333c333c[/param]
[param=FaceB]c444c444444444444444c444c[/param]
[param=FaceR]c555c555555555555555c555c[/param]
[param=FaceD]c666c666666666666666c666c[/param]
[/KBMFjava]

对于四阶等魔方套用这个公式的问题,同样讨论。
这是如何应用一个公式的问题,用得不适当的话,并非有关公式不好。

作者: 乌木    时间: 2012-6-2 23:29:35

本帖最后由 乌木 于 2012-6-3 10:19 编辑

顺便说一下,遇到两对边棱块要翻正的情况,不宜吃力地两次翻边棱块,可以把它们弄到相对位置,套用三阶公式一次翻两个中棱块:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]5[/param]
[param=MFwidth]5[/param]
[param=MFheight]5[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]R;F;L;D';B;D2;R';R2;U;[/param]
[param=Script]3R;U;3R;U;3R;U2;3R';U;3R';U;3R';[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=FaceU]c111c111111111111111c212c[/param]
[param=FaceF]c121c222222222222222c222c[/param]
[param=FaceL]c333c333334333333333c333c[/param]
[param=FaceB]c444c444444444344444c444c[/param]
[param=FaceR]c555c555555555555555c555c[/param]
[param=FaceD]c666c666666666666666c666c[/param]
[/KBMFjava]

作者: 黑白子    时间: 2012-6-3 09:35:39

回复14楼
遇到上面的情况,我使用“合并二棱公式”解决,参照上图,即CF CU (MD R F′ U R′ F MD′)
作者: 乌木    时间: 2012-6-3 10:34:16

黑白子 发表于 2012-6-3 09:35
回复14楼
遇到上面的情况,我使用“合并二棱公式”解决,参照上图,即CF CU (MD R F′ U R′ F MD′)

这办法好!演示一下:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]5[/param]
[param=MFwidth]5[/param]
[param=MFheight]5[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]R;F;L;D';B;D2;R';R2;U;[/param]
[param=Script]f;u;3D; R; F'; U; R'; F; 3D'; [/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=FaceU]c111c111111111111111c212c[/param]
[param=FaceF]c121c222222222222222c222c[/param]
[param=FaceL]c333c333334333333333c333c[/param]
[param=FaceB]c444c444444444344444c444c[/param]
[param=FaceR]c555c555555555555555c555c[/param]
[param=FaceD]c666c666666666666666c666c[/param]
[/KBMFjava]

作者: 柯哀之恋    时间: 2018-8-28 12:36:12

有意思的公式




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