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标题: 花瓣金字塔魔方 [打印本页]

作者: Fenz    时间: 2012-3-3 00:05:39     标题: 花瓣金字塔魔方

这是真正的金字塔,不是三棱锥,为了使不同轴距不同形状面的转动相容,使用花瓣结构,三角形侧面的转动移动六片花瓣,而正方形底面的转动则移动四片花瓣。素模

1.jpg


第一种转动
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第二种转动
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底部图
4.jpg

下面是上贴纸的
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3.3.jpg

2.2.jpg

4.4.jpg

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作者: Fenz    时间: 2012-3-3 00:08:55

结构图 6.jpg

6.6.jpg

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[ 本帖最后由 Fenz 于 2012-3-3 10:30 编辑 ]

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作者: 耗子哥哥    时间: 2012-3-3 00:13:59

应该是个八轴变形吧?

判断错了,是一个“4+1”的轴组合。

[ 本帖最后由 耗子哥哥 于 2012-3-3 00:17 编辑 ]
作者: Cielo    时间: 2012-3-3 00:17:30

不错!可以推广到任意棱锥~
——————————————————————————————————————————————————————
有误,侧面正三角形,所以如果比正四面体多一点,就是金字塔比较合适了,五棱锥就太扁了,六棱锥就到平面了……

[ 本帖最后由 Cielo 于 2012-3-3 00:19 编辑 ]
作者: 溯叔叔    时间: 2012-3-3 00:38:46

话说,中轴采用圆球的设计,就像smaz恐龙的中轴,量产机会应该能大很多。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 溯叔叔 于 2012-3-3 10:52 编辑 ]
作者: 海上晴天    时间: 2012-3-3 01:15:59

有创意 什么软件做的?效果很逼真啊
作者: audreychenjj    时间: 2012-3-3 05:01:48

很不错,期待量产。

有个小建议,可考虑做成真正的埃及金字塔形状,底层不要是漏斗形梯形,而是个经典的顶边比底边短的梯形。把花瓣弧度做大点,这样转动4个侧面时不会被底层挡住。Makes sense?

[ 本帖最后由 audreychenjj 于 2012-3-3 05:03 编辑 ]
作者: 潜水艇    时间: 2012-3-3 08:38:22

结构什么的我不懂,不过配色很漂亮,或者说电脑效果很不错,赞一个!!!
作者: 阿魔老叟    时间: 2012-3-3 08:42:54

或许,简洁有趣的新魔方,往往比复杂的魔方更难设计!
作者: LAMBO    时间: 2012-3-3 09:13:30


很棒诶
希望量产······
作者: csgg    时间: 2012-3-3 09:18:26

想要量产的话要注意“现有技术不能申请专利”
作者: lhy1975    时间: 2012-3-3 09:44:10

漂亮,期待量产,呵呵!
作者: hubo5563    时间: 2012-3-3 09:46:07

很不错的设计。渲染的很像真实魔方。
作者: tengda    时间: 2012-3-3 10:20:00

有创意的设计。同上,期待量产中
作者: 奇趣屋toys    时间: 2012-3-3 10:42:55

还没有见过这么漂亮的魔方。
作者: 深蓝Dam    时间: 2012-3-3 11:39:24

这个是真好看呀,不错
作者: Donald_LYC    时间: 2012-3-3 13:21:02

这个可以以3D打印完成。
作者: Fenz    时间: 2012-3-3 16:52:09

原帖由 audreychenjj 于 2012-3-3 05:01 发表 很不错,期待量产。有个小建议,可考虑做成真正的埃及金字塔形状,底层不要是漏斗形梯形,而是个经典的顶边比底边短的梯形。把花瓣弧度做大点,这样转动4个侧面时不会被底层挡住。Makes sense?

做成真正金字塔形状我也想过,但是会有坑,而且会降低拿在手里的把玩性,所以选择倒梯台底。至于花瓣的弧度,那是几何结构决定的,旋转面必须是个锥面,弧度就只能那么大。
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原帖由 海上晴天 于 2012-3-3 01:15 发表 有创意 什么软件做的?效果很逼真啊


我用的软件是Maya2012,渲染插件是Mental Ray




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作者: 海上晴天    时间: 2012-3-4 03:05:54     标题: 回复 18# 的帖子

谢谢 这就去试试看
作者: audreychenjj    时间: 2012-3-4 06:47:29

不太懂几何结构的在魔方设计实现上的应用,如果实在难以实验,倒梯形也很好。只是相比而言,我更喜欢这几个图,真正的金字塔形。
如果量产可以用彩色塑料,这样不担心底层上的贴纸被4个侧面旋转时挂掉,像Alexander's Star上的贴纸就容易在转动别的棱块时被掀起来。还有5个角都可以稍微圆润一点,不必做得很尖锐(像Axis Cube),这样把玩起来也方便,手感不受影响。

原帖由 Fenz 于 2012-3-3 16:52 发表

做成真正金字塔形状我也想过,但是会有坑,而且会降低拿在手里的把玩性,所以选择倒梯台底。至于花瓣的弧度,那是几何结构决定的,旋转面必须是个锥面,弧度就只能那么大。
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175038

175039

175040 ...

作者: csgg    时间: 2012-3-4 08:13:25     标题: 回复 19# 的帖子

可否把坑里面的那一块延伸出来成为平面,就怕会卡住其他块(~_~;)
作者: Fenz    时间: 2012-3-4 16:17:31

原帖由 csgg 于 2012-3-4 08:13 发表 可否把坑里面的那一块延伸出来成为平面,就怕会卡住其他块(~_~;)

好方法,不会卡住其他块的,这样的结果就是变成了异形魔方

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作者: audreychenjj    时间: 2012-3-8 09:00:15

看着不错,量产吧,我可等着了。
作者: 邱志红    时间: 2012-3-8 13:15:42

真金字塔,不是正4面体。感觉还是顶楼那样好一些。
作者: sonicgod    时间: 2012-3-9 00:43:56     标题: 回复 1# 的帖子

理論上,這個魔方還原應該不難!大概等同四面體魔中魔的水星的內邊塊!
作者: Fenz    时间: 2012-3-11 10:46:39

原帖由 sonicgod 于 2012-3-9 00:43 发表 理論上,這個魔方還原應該不難!大概等同四面體魔中魔的水星的內邊塊!
那个是四面体,这个是金字塔,四棱锥的,不会等同的




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