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标题: 最后一个正四面体魔中魔(0012号)在线玩,可发你的过程java动画 [打印本页]

作者: hubo5563    时间: 2011-7-24 16:28:37     标题: 最后一个正四面体魔中魔(0012号)在线玩,可发你的过程java动画

最后一个正四面体魔中魔(0012号)在线玩,可发你的过程java动画
下面是一个随机生成的(0012号)正四面体魔中魔魔方模型。
显示不了的请安装java环境。
用鼠标点一下,按F1键可出帮助,然后按F2键返回。
当你在线复原了这个魔方,用鼠标点一下魔方窗口的底色,按F5键可输出论坛代码,把它复制下来来回帖,就有你复原这个的全过程java动画了。
整体转动最好用alt键加鼠标来转,这样在输出的动画就有整体转动的步骤。

[MZMZZjava=550,500]
[param=Order]9[/param]
[param=Speed]10[/param]
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[param=Script]u;u';[/param]
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[/MZMZZjava]

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2011-7-24 18:14 编辑 ]
作者: 42752277    时间: 2011-7-24 18:00:52

怎么有个小X?
作者: hubo5563    时间: 2011-7-24 18:13:25     标题: 回复 2# 的帖子

新改的,小x是0面的标记。所有0号面都标上小x了,为了和1号面2号面区别。

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2011-7-24 18:15 编辑 ]
作者: schuma    时间: 2011-7-26 14:05:12

终于,终于解开了!研究了好几天了

解法跟海王星差不多,先解棱(这一步比较麻烦),再拼角,最后解拼好的角。

[MZMZZjava=450,400]
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[param=script]D;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D;V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';W;D';W';D;V';D;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D;V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';W';D;V;D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D;V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;W';D';V';D';V;D;V';D;D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V;D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';W';V;D';V;D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V;D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;W;V';V';D;V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V;D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;B;D;V';D';V';D;V';D';V;D;V';D';V;D;V;D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D;B';V;W';V';D;V';D';V;D;V';D';V;D;V;D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D;W;V';B;V';B';V;D;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D;V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';B';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D;V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';W;B;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D;V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';W';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D;V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V;B;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;B';V;D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V;D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';B;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;B';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V;D;V';D;V;D;V';D;V';D';V;D';V';D';V;D';V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V;D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V;W';V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;W;V;D;V';D;V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V;D;V;D';V';D;V;D';V';D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D;V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;W;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;W';D;V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D;V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V;D;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D;V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;[/param]
[/MZMZZjava]

最终的目标,天王星

[ 本帖最后由 schuma 于 2011-7-26 14:11 编辑 ]
作者: honglei    时间: 2011-7-26 15:18:53

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[param=Script]V;W;V';D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;B';D;B;D;W;V';D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;W';D';D';V';D';V;D;B';D';V';D;V';D';V';D;V';D';V';D;V';D';V';D;V';W;B;V;D;V';D;V;D;V';D;V;D;V';D;V;D;V';D;V;D;V';D;V;D;V';D;W';V';D;V';D';V;D;V';D';V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;W';D;W;W;V';D;V';D;V;D;V';D;V;D;V';D;V;D;V';D;V;D;V';D;V;D;V';D;W';V';V';D';V;D';V';D';V;D';V';D';V;D';V';D';V;D';V';D';V;D';V';D';V;W';V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;W;D;V';D';V;D';V';D';V;D';V';D';V;D';V';D';V;D';V';D';V;D';V';D';V;D';B;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;B';D;V';D';V;D';V';D';V;D';V';D';V;D';V';D';V;D';V';D';V;D';V';D';V;D';W';D;V';D;V';D';V';D;V';D';V';D;V';D';V';D;V';D';V';D;V';D';V';D;V';W;D';D';V';D;V';D';V';D;V';D';V';D;V';D';V';D;V';D';V';D;V';D';V';D;V';W';D;D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;W;V;D';V';D;V';D';V';D;V;V;D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V;W';D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D';V;D';V';D;V;D';V';D;V';D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D';V;D';V';D;V;D';V';D;V';D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';W;D;B';D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V';D;V';D';V;D;V';D';V;D';V';D';V;D;V';D';V;D;V';D;B';V;D;V';D;V;D;V';D;V;D;V';D;V;D;V';D;V;D;V';D;V;D;V';D;B';D';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/MZMZZjava]
作者: honglei    时间: 2011-7-29 10:47:21

天王星的内角三循环公式也可能用在这上面.
这个魔方的解法是先合并棱块,再合并角块.
但是在合并角块的时候挺麻烦的.基本上转一下零号面,就是加入二十多步的翻角公式.
这样复原完棱块之后就可以直接复原外角,然后再用这个公式来复原内角.

[MZMZZjava=450,400]
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[param=Script]V;U;V';U';V';D';V;U;V';U';V';D';V;U;V';U';V';D;V;U;V';U';V';D';V;U;V';U';V';D';V;U;V';U';V';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/MZMZZjava]

[ 本帖最后由 honglei 于 2011-7-29 10:48 编辑 ]
作者: lydv321    时间: 2013-11-23 15:59:41

本帖最后由 lydv321 于 2013-11-23 16:07 编辑

[MZMZZjava=450,400]
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[param=Speed]10[/param]
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[param=script]V;W';D';W';D';W';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';B';D;V';D;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V';D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';B;D';V';B;D;B;V';D';V;D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;W;D';V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;W;D';V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;W';V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D;V;D';V;D;V';D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;D;V;D';V;W;[/param]
[/MZMZZjava]


经历了几次失败,这次终于成功还原了。

仍然会出现内外棱“张冠李戴”的特例,不过除了有和海王星相同的特例之外,还有其余的特例,还不知解法。

我想是多了蓝色的内外棱的缘故吧,到底怎样重组,还在研究之中。

不过当棱合并完后,能够全部归位的话,后面的合并角和还原角就没有任何难度了。
作者: lydv321    时间: 2013-11-24 15:29:29

honglei 发表于 2011-7-26 15:18
[MZMZZjava=450,400]
9[/param]
10[/param]

我一步一步地看了你的还原,发现你在合棱上花了大量的步骤,而且似乎随时注意了同色的三个内棱归面。

而我合棱很短的步骤则合完,完全没有管各自的位置,所以每次都要出现特殊情况。

我想你用大量的步骤合棱,一定是有规律的,不像我胡乱合并,导致内外棱“张冠李戴”,结果出现合并好的棱块无法归位(位置和色向)。

请告诉我合棱有什么技巧和注意事项吗?
作者: honglei    时间: 2013-11-24 15:55:24

lydv321 发表于 2013-11-24 15:29
我一步一步地看了你的还原,发现你在合棱上花了大量的步骤,而且似乎随时注意了同色的三个内棱归面。

...

时间太久了,记不清了。
复原的时候好象是位置和色向同时考虑。
作者: lydv321    时间: 2013-11-30 20:41:54

本帖最后由 lydv321 于 2013-11-30 20:45 编辑
honglei 发表于 2013-11-24 15:55
时间太久了,记不清了。
复原的时候好象是位置和色向同时考虑。


经过很多次的尝试,终于解开了0012号的特例。(为了略去翻角的繁琐步骤,我直接用火星号研究棱的重组,简洁了不少。)它在海王星的基础上,又格外增加了2个特例,还包括了海王星和0012号特例的叠加使用。总的来说仍然是内外棱重组的问题。

接下来只剩天王星了,玩了一下,是一筹莫展。。。
作者: lydv321    时间: 2013-12-7 13:32:05

本帖最后由 lydv321 于 2013-12-7 13:35 编辑

[MZMZZjava=450,400]
[param=Order]9[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=Speed]10[/param]
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[param=script]D';V;W;V';D';V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';W;D;V';D';W;D;V;D;V;D;V';D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D;V;W;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D;V;W;D;V;D;V';D';V;W;V;D;V;D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D;V;W;V';D;V;W';D';W';V';D;W;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';B';W';D;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D;V;W';D;V';D';W';V';D;V;D';W';D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';B';V;B';V;D';V';D';V;D;V';B';D';V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';W;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V';D';V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;W';V';D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;W;V';D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';W';V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V;D;V';D';V';D;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V;D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V';D;V;D';V';D;V;D';V';D;V;D;V;[/param]
[/MZMZZjava]


翻角用了大量的步骤啊。
作者: 老虎家族    时间: 2016-12-9 11:58:08

lydv321 发表于 2013-11-30 20:41
经过很多次的尝试,终于解开了0012号的特例。(为了略去翻角的繁琐步骤,我直接用火星号研究棱的重组, ...

没增加额外两个特例啊,莫非我复原次数少还没遇到过?我复原了10次,每次都尽可能充分打乱。不方便电脑上网,手机无法看到你的复原过程,我的复原思路如下
1.将1号面(我的是橙色面)三个内棱与对应的外棱合并,注意只合并橙色内棱对应匹配的外棱,含橙色的外棱另一个内棱暂时不考虑。
2.剩下来就完全按照海王星进行处理了,需要注意的是上一步合并好的橙色内外棱不再进行打乱,也不去重新组合,就好比是海王星的2号面把他们绑定一样处理
作者: lydv321    时间: 2016-12-9 19:57:11

老虎家族 发表于 2016-12-9 11:58
没增加额外两个特例啊,莫非我复原次数少还没遇到过?我复原了10次,每次都尽可能充分打乱。不方便电脑上 ...

很久没有还原0012了,但其中一个经常出现的特例我还记得,另一个特例我都忘了,总之都是内外棱要重组一下的。我几乎每次还原都要遇到的特例是:如图黄、白、蓝三中心循环
作者: lydv321    时间: 2016-12-9 20:00:39

QQ截图20161209195049.png

黄白为0,蓝色为1,橙色为2号面。

附件: QQ截图20161209195049.png (2016-12-9 19:59:42, 30.05 KB) / 下载次数 76
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjU5MTkxfDFhMTY2NjRkfDE3MTcxODY4MDV8MHww
作者: lydv321    时间: 2016-12-9 20:03:44

这种情况用火星很快就可以解决,但是0012每次都要翻角之后才能做下一步重组,很繁琐。
作者: 老虎家族    时间: 2016-12-9 21:35:49

lydv321 发表于 2016-12-9 20:00
黄白为0,蓝色为1,橙色为2号面。

复原顺序及方法不同所以会导致三中心块三循环,我的处理方式不会出现这种情况,
1.1面和2号面中间这个棱首先复原,位置和方向都对上
2.1号面内外棱合并后。下一步就是选择一个0面了将三个内棱归面,这样就不会出现你说的三中心块三循环了。有时间我录制个视频你看看
作者: lydv321    时间: 2016-12-10 08:35:57

老虎家族 发表于 2016-12-9 21:35
复原顺序及方法不同所以会导致三中心块三循环,我的处理方式不会出现这种情况,
1.1面和2号面中间这个棱 ...

你有序地合并要优化很多,我是一开始即任意合并,导致蓝色1面和黄白0面内外棱随意组合,所以出现了特例。我走了不少弯路。我抽空试试你的方法。
作者: lydv321    时间: 2016-12-17 12:14:13

老虎家族 发表于 2016-12-9 21:35
复原顺序及方法不同所以会导致三中心块三循环,我的处理方式不会出现这种情况,
1.1面和2号面中间这个棱 ...

看了你的0012视频,用你的方法还原,的确很省事儿,很优化,不会出现我复原时的种种特例。谢谢!
建议你把你的海星、天星、0012的视频分类贴在吧里,让大家都可以学习借鉴。

作者: lydv321    时间: 2016-12-17 12:23:25

本帖最后由 lydv321 于 2016-12-18 16:08 编辑

[MZMZZjava=450,400]
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[param=script]V;W;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;B;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';B';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';B';D';V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;B;D;V;D';V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';B';D';V';D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;B';V;D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D';V;D;V';D';V;D;V';D';V;D;V';D;B;V;D';[/param]
[/MZMZZjava]


用了老虎家族的方法,内外棱迅速做好了,其间还有不少是翻角的步骤。
我是黄面朝上,白面朝前来做的。
后面的即用火星方法还原,也就没有做了。




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