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标题: 关于容错的一点思考 [打印本页]

作者: 姚睿    时间: 2011-3-26 21:34:59     标题: 关于容错的一点思考

  构思好久了,近日决定把这篇小小的技术帖贴出来。   容错,顾名思义,就是容易做错……O(∩_∩)O以下正文。   顺容错方面,专业的竞速魔方都可以做到很好,一般情况下如果润滑得当松紧适中的话,可以达到五分之四。个别变态的大容错魔方甚至可以达到1甚至无限大(个人将无限大理解为顶层45度是L' R都能做)。   逆容错,这个就悲剧了,由于结构的原因,大多在四分之一以下……逆容错的大小是由角块的圆角和中心块的活动范围共同决定的,显然,在传统结构中,势必会对魔方的稳定性造成影响……   但是,超大容错真的很有必要么?答案是肯定的。   容错可以减少还原过程中的碰撞,甚至一定程度上减少时间(道理大家都明白,不过貌似极少有人走这条路)……   为了更好的表述,我想引入“易错度”这个概念,这个可以顾名思义,指容错的难易程度。可以用容错所需力与正常转动所需力之比来表示。   表示方法有点纠结,但找不到更好的表示方法了……易错度可以反映出该大小容错的利用效率……   打个比方,如果一个魔方五分之四顺容错下的易错度是5,那么就需要五倍大小的摩擦力才能通过。   显而易见,易错度很高的大容错是没有意义的,只能在测容错的时候唬唬人……   逆容错同理。   我个人认为既然容错的目的是使还原过程更顺畅,那么大易错的容错是否可以理解成另一种卡呢?   事实上,还原过程中,利用到的容错只是易错很小的那一部分(个人认为在2.4以下),也就是说,大易错的容错是没有意义的,甚至会破坏魔方的稳定性,白白增加设计难度。   综上所述,在容错方面,追求的不是极限顺逆容错,而应该是小逆错下的大容错,   个人浅见,欢迎谈论,不赞同的可以尽情鄙视。   (手机党发帖,无图无真像,貌似还不能分段,版主能帮忙排版一下么?)

[ 本帖最后由 姚睿 于 2011-3-26 22:48 编辑 ]
作者: 姚睿    时间: 2011-3-26 21:43:17

写的挺费劲的,没人看看么π_π
作者: his163    时间: 2011-3-26 21:50:53

同感
容错不只要有数量,还要有质量才行。
作者: hgt3122    时间: 2011-3-26 22:03:45

楼主写的精湛  不过我至今还没体验过什么是大容错(用了一年**)
作者: 姚睿    时间: 2011-3-26 22:10:39     标题: 回复 4# 的帖子

谢谢…… 被和谐了……
作者: mrmnm    时间: 2011-3-26 22:19:30

这在甲五上實踐了, 用導角代替圓角
作者: 盲拧着摸象    时间: 2011-3-26 22:21:00

嗯 有时测最大容错时需要费很大劲 即楼主说的摩擦力  这样在实际还原中没太大意义
作者: 姚睿    时间: 2011-3-26 22:23:34     标题: 回复 6# 的帖子

嗯嗯,可感觉顺逆不太均衡,现在魔方的通病了……没办法,结构所限
作者: 亚洲小纯纯    时间: 2011-3-26 22:37:01

4242   不一定容错大的舒服,不一定舒服的容错大。萝卜白菜各有所爱。

PS:手法还是王道。
作者: 小辰    时间: 2011-3-26 22:44:56

4分之5不是大于1么???

大容错的确要能轻松实现才行
作者: 姚睿    时间: 2011-3-26 22:47:53     标题: 回复 10# 的帖子

糗了……搔蕊搔蕊,是五分之四,没注意到……
作者: 姚睿    时间: 2011-3-26 22:59:16     标题: 回复 9# 的帖子

表示同意……
作者: 羽篮乒    时间: 2011-3-26 23:15:30

对,容错是很大,但是需要很大的力量才能过得去,所以那么大也是没必要的,或者说那么大的阻力过去也是没有意义的,所以容错不仅需要大,还要轻松容易!!其实手法才是最重要的!
作者: Jersey    时间: 2011-3-26 23:26:11

知道楼主要表述的问题!
表示同意!
容错设计要发挥自然才好,硬生生的容错感觉没用!
个人浅见:凌云的逆容错比孤鸿的逆容错自然!
作者: 姚睿    时间: 2011-3-27 12:16:44     标题: 回复 14# 的帖子

是啊,这一点大雁远强于国甲
作者: zxy6350479    时间: 2011-3-27 12:38:32

容错,顾名思义,就是容易做错……O(∩_∩)O
从来没有关注魔方容错
作者: 姚睿    时间: 2011-3-27 17:32:31     标题: 回复 16# 的帖子

手法才是王道……
作者: hgt3122    时间: 2011-3-27 17:53:57     标题: 回复 17# 的帖子

楼主正解。。。。。
作者: 唐吴羽枫    时间: 2011-3-27 18:00:26

我的手法几乎被容错毁了
作者: 黄家小子    时间: 2011-3-27 18:13:55

我觉得容错差不多就行,手法再差,不至于差了四十五度吧。
作者: 姚睿    时间: 2011-3-27 19:50:33     标题: 回复 20# 的帖子

是啊,所以说完全没有意义……
作者: 姚睿    时间: 2011-3-27 19:51:48     标题: 回复 19# 的帖子

表示听说过……
作者: 筷笼    时间: 2011-3-27 20:05:53

其实所说的易错度很难去衡量 因为毕竟摩擦力问题大多数人都会调试到一个自己适应的大小 主要还是跟手法有关了
作者: 姚睿    时间: 2011-3-27 20:11:32     标题: 回复 23# 的帖子

呵呵,为了表述方便而已,一般是用不到的……
作者: shihuixuan    时间: 2011-3-27 20:36:29

个人觉得手法可能是主要的,本人一直使用鲁比克,现在13了
作者: aadxd    时间: 2011-3-28 11:50:54

同意楼主的意见,有时候容错的达成是用卡为代价的
作者: 姚睿    时间: 2011-3-28 12:32:17     标题: 回复 25# 的帖子

高人…… 不过也不排除换魔方后提速的可能啊……
作者: 姚睿    时间: 2011-3-28 12:33:35     标题: 回复 26# 的帖子

是啊,那样还不如小容错的传统魔方呢……
作者: 极限蚂蚁    时间: 2011-4-1 15:34:09

有道理呵呵。不过这个有难度阿。
作者: 姚睿    时间: 2011-4-1 18:05:18     标题: 回复 29# 的帖子

的确,不过可以作为容错发展的一个方向
作者: ljlhcm    时间: 2011-7-28 17:36:49

容错太大转起来会很卡,虽然不容易pop,但手感会很差,所以容错应该追求实际。支持楼主
作者: kangliqiang    时间: 2011-10-5 11:08:40

我觉得你说的很对,CC的容错很大,可是需要很用力的拧才能通过,而且会引起魔方形变严重。这就导致虽然CC容错很高,但在速拧时如果手法稍有欠缺,拧CC就感觉卡。GAN2也是利用了你说的“易容错”的道理,容错很高,却导致魔方颠簸严重,实际速拧时效果不佳。




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