乱态2“复原”为乱态1,多数人都会。那么盲拧呢?
关键是编码方法,和《图解三阶盲拧》应有所不同。还未全部弄明白,先试试角块如何编码,慢慢再捉摸棱块。
看来,角块色向编码要看该角块在态1中色向如何。比如,态2的2号位上的角(橙黄绿)在态1中(在3号位)是黄色向上(高级方向),故其编码为2(要逆时针翻色,也使黄向上),等等。
角块位置编码也是取决于态1情况。比如,态2的1号位上是橙黄蓝,该角在态1中处于7号位置,故编码1之后是7,意即橙黄绿要与态2的7号位上的角交换后,调到7号位去,就与态1的7号位上的角一样了。
态2的7号位上的角,据态1,要去4号位,故编码7之后为4,等等。
这样,态2的角块色向编码为 0 2 2 0 1 1 0 0
态2的角块位置编码为 (1 7 4 6 5)(2 3 8)
解码公式不变。先解码角色方向,使各个角块的色向和各自在态1中的一样,再解码角块位置,做公式四的次序为(7 4 6 5)(2 3 8 2)。
[此贴子已经被作者于2007-10-10 11:13:41编辑过]
附件: [能否盲拧广义复原?] ffUrNshy.gif (2007-10-10 01:06:22, 5.12 KB) / 下载次数 128把楼上的棱块画出。思路同上。
比如,态2的1号位上的红白色向正,态1中红白色向也是正,故第一位色向编码为0。态2的2号位的红蓝色向为正,态1的红蓝色向为错,两者不一致,故第二位编码为1,等等。
态2的1号位白红,据态1,要去位3,故位置编码的1后面为3。态2的位3白蓝,据态1,去位2,故下一个码为2。等等。
棱色向编码: 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1 ;
棱位置编码:(1 3 2 9 8 B A 4 6 )(5 0 7);
用公式四解码依次为 :( 3 2 9 8 B A 4 6 )(5 0 7 5)。
上面的角态图和棱态图等合并后即完整过程。比赛或表演时最好给出两个魔方,否则难度会更大。
也可以先把魔方态2按《图解三阶盲拧》方法复原了,再按(我还在捉摸的)盲拧“逆复原”方法拧出魔方态1。
[此贴子已经被作者于2007-10-10 21:30:43编辑过]
附件: [盲拧广义复原] KQMmcyVG.gif (2007-10-10 11:41:23, 5.12 KB) / 下载次数 107看起来两步法在广义复原里优势比较明显,省却了翻译色相的问题。
[此贴子已经被作者于2007-10-10 18:35:24编辑过]
附件: [盲拧广义复原] rBPWwBnT.gif (2007-10-10 19:29:00, 5.02 KB) / 下载次数 116对照一下,若上面的乱态1走向六面复原态,则编码为:
角色: 0 2 2 2 0 0 0 0
棱色: 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1
角位:(2 4 3 7 6 )--做了5次公式四后,必须补做一次!
棱位:(5 3)(2 0 4 A 7 9)(6 8 B)--做公式四的步骤为:(5 3)(2 0 4 A 7 9 2)(6 8 B 6)
马上分就够啦,哈哈哈
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