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标题: 最少步还原的思路(代 绿豆糕 发帖) [打印本页]

作者: 三叶虫    时间: 2009-12-11 18:54:44     标题: 最少步还原的思路(代 绿豆糕 发帖)

绿豆糕 同学感冒在家没法上网,虽然我觉得这种思路应该很多人都研究过,不过应其强烈要求代其发帖,以下内容来自手机短信。

最少步还原的思路

魔方应该有个混乱度,其计算方法尚未发现,可能是色块的位置与色向的某种运算关系什么的,还原时,先计算其混乱度,然后依次计算若转每个面时其混乱度的变化,若减小,则再计算下一个步骤,依次推下去,关键是如何计算混乱度。

其计算过程可能不是一般的复杂,比如三棱换,这时混乱度可能很小,但公式的过程会挺乱,所以每个块所占的地位可能不同,甚至同一个块也会变化。

还原步骤应该与混乱度呈指数关系,如果是最远态无论转哪个面混乱度都应该减小。

如果计算公式出来了人类的最后一个堡垒就被攻克了,各位高手研究下。

[ 本帖最后由 三叶虫 于 2009-12-11 22:59 编辑 ]
作者: 三叶虫    时间: 2009-12-11 18:55:14

先站一楼
作者: alexjoaquin    时间: 2009-12-11 18:57:07

留名 马克 观望
作者: ursace    时间: 2009-12-11 18:58:58

同马克,围观
作者: 优雅の跑    时间: 2009-12-11 19:00:58

前排观望········
作者: MJ_Colonel    时间: 2009-12-11 19:01:06

前排看最小步的新作…
作者: 全职幽游猎人    时间: 2009-12-11 19:08:06

豆糕同学貌似感冒好久了,希望快点好……
作者: 机器贝尔    时间: 2009-12-11 19:10:38

占楼围观!!!!!!!!!!
作者: gglmms    时间: 2009-12-11 19:11:16

占楼等看..........
作者: dongjiangfeng    时间: 2009-12-11 19:16:07

这个混乱度即使有办法计算也不能用来决定某一转的好坏,因为我们想要的是全局最优,而不是局部最优:)
作者: cyz    时间: 2009-12-11 19:28:15

不懂,但是总有一天会懂的……
作者: Light    时间: 2009-12-11 19:30:00

这TM比TM还抽象……
作者: annt053    时间: 2009-12-11 19:33:11

等看!要是我懂了就去玩最小步!哈哈…
作者: aben306    时间: 2009-12-11 19:34:22

....也来看看热闹.....
作者: 今夜微凉    时间: 2009-12-11 19:40:32

突然感觉拓展十字比TM简单太多了~
作者: maqianxi    时间: 2009-12-11 19:43:13     标题: 回复 15# 的帖子

你学了??在哪有教程~~~
作者: 冷剑随枫    时间: 2009-12-11 20:38:25

三叶虫说的我暂时还没有听懂。
占着等更新。。
作者: kexin_xiao    时间: 2009-12-11 20:43:36

最近,最少步算火了
作者: 明月钓无痕    时间: 2009-12-11 20:59:54

前20  等待,观望
作者: dongjiangfeng    时间: 2009-12-11 21:51:23     标题: 回复 19# 的帖子

恭喜你成功Sub20
作者: noski    时间: 2009-12-11 23:30:45

如果这种思路成立,可以先拿来研究研究二阶魔方的混乱度。按照楼主的描述,是否可以记2阶魔方的最大混乱程度为11呢?如果令二阶魔方每个状态的最少还原步数作为其混乱度,那么只要让每一步旋转都使魔方的状态进入上一层,那么混乱度就不断减1,最后减到0魔方就还原了。但目前还没有任何计算“混乱度”的方法,也就是说,无法将魔方的状态与其步数对应起来,除非暴力穷举。

二阶魔方状态步数表:
完成态 1
第01步 9
第02步 54
第03步 321
第04步 1847
第05步 9992
第06步 50136
第07步 227536
第08步 870072
第09步 1887748
第10步 623800
第11步 2644
第12步 0
总 数 3674160
作者: 绿豆糕    时间: 2009-12-12 13:12:38

关于混乱度的计算可不是简单的看他的状态数啊
有可能是每一个块归位时转的步数和色相的某种运算结果 然后每一个块的结果相乘或相加

随着某一些块的归位 其他色块的“权重”可能会增大  拿三棱换来说 这时混乱度应该很小了 但是公式过程中会挺乱的 所以三棱换时这三个块的每一个块权重可能是20个块的总权重的三分之一……

总之 挺乱的。。。。。。
作者: tm__xk    时间: 2009-12-12 19:47:54

传说中的启发式搜索....某种程度上也许有帮助吧....
如果每步都要变优,可能性也太低了吧....
也许可以每次用两三步?




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