魔方吧·中文魔方俱乐部

标题: 魔方的定義 [打印本页]

作者: johnsonlaw    时间: 2009-11-10 13:54:15     标题: 魔方的定義

好奇問一下其實魔方的定義是什麼

我看過很多貼子, 入面的Pyramins(魔三角), Rubik's snake, 等等
都被叫做魔方了

魔方不應該是魔術方塊的簡稱, 所以是正方型嗎?
作者: erictrui    时间: 2009-11-10 14:05:08

其实文化是随着时间的改变而改变的,没必要分太清楚
作者: Vicki    时间: 2009-11-10 14:10:11

是有相交旋转面的立体就可以理解为魔方~
作者: dhlsoft    时间: 2009-11-10 14:20:43

旋转的立方体、。。。。
作者: IamLR    时间: 2009-11-10 14:23:07

魔方是很多种的…那些是异性魔方
作者: jinlongze2007    时间: 2009-11-10 14:34:42

确切的说是最开始由鲁比克发明的那个三阶正六面体,高阶及异形都是后来的衍生产物,因此你今天看到的比赛才是以三阶为主,而不是以四阶,金字塔之类的为主。
作者: z1994728    时间: 2009-11-10 14:42:16

魔方的阵容越来越大
作者: zhang197695    时间: 2009-11-10 15:08:33

都统一为魔方类,好管理!
作者: 小波    时间: 2009-11-10 15:38:11

twisty puzzle
作者: nmliutao    时间: 2009-11-10 16:07:42

名字而已!!!       遵循了原始定义!
作者: 目方    时间: 2009-11-10 16:16:47

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Zeon.C    时间: 2009-11-10 16:27:55

小波说的很简洁
但是拼拆类显然不属于魔方…
作者: Zeon.C    时间: 2009-11-10 16:32:36

原帖由 目方 于 10-11-2009 04:16 PM 发表
魔方的概念已经随着时间的推移赋予更多的内涵,但个人认为并倡导:竞技魔方应有相对标准的方形,不应载入大圆角、轨道等附属因素,否则就无参考而言,连竞技都找不到原始魔方的影子,那将是一种悲哀!

但是 正如金字塔有突点一样 这都是能增强手感的
但是过多的"附加物"会引起更多问题 包括各种没有必要的魔方增加消费者负担
作者: Ricky.C    时间: 2009-11-10 16:35:11

原帖由 Zeon.C 于 2009-11-10 16:32 发表

但是 正如金字塔有突点一样 这都是能增强手感的
但是过多的"附加物"会引起更多问题 包括各种没有必要的魔方增加消费者负担


根據meffert研究.一個實物讓手掌接觸到更多 突点 會刺激腦部,有助腦部發展
作者: ifreedom    时间: 2009-11-10 16:36:30

百度一下你就知道…楼主快去!
作者: gloomy    时间: 2009-11-10 16:43:03

魔方。泛指有魔力的方块
作者: 目方    时间: 2009-11-10 16:54:52

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 蒙特    时间: 2009-11-10 17:08:52

魔方及其衍生产品………………
作者: himan    时间: 2009-11-10 18:40:15

魔方,不是有人叫魔术方块么.......
作者: 今夜微凉    时间: 2009-11-10 19:21:46

我记得乌木老师讨论过这个问题的~
作者: Paracel_007    时间: 2009-11-10 19:51:15

Pyramins(魔三角),
这是什么Pyraminx金字塔?
作者: maqianxi    时间: 2009-11-10 19:54:59

应该算魔方吧
~~~~~~~
作者: Paracel_007    时间: 2009-11-10 20:00:57

其实我觉得Rubik's Snake不能算的




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