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标题: F4L 五阶前四层问答。 [打印本页]

作者: 偶尔路过    时间: 2007-8-8 01:39:19     标题: F4L 五阶前四层问答。

请将你所碰到的问题用JAVA放在此,我用JAVA回答。一般我会列一种以上解法。实战中根据情况而用。
作者: sabbath    时间: 2007-8-25 17:18:16

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作者: Googolplex    时间: 2007-8-26 00:56:20

个人比较喜欢层先法,玩起来比较流畅!不用考虑太多!
作者: 偶尔路过    时间: 2007-8-28 00:13:30

层先法是否就是逐层法?如果是的话那么F3L和F4L就是此法的优化了。
如同三阶的基本法是逐层法。然后就出现了F2L。这是将三阶的四个角加中间层一起完成。否则在做第二层时仍然要将第一层的角块移动。如果你的F2L是靠理解而非背公式的就能理解我所说的了。

作者: sabbath    时间: 2007-8-28 15:26:48

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作者: sabbath    时间: 2007-8-28 15:39:37

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作者: 偶尔路过    时间: 2007-8-29 01:21:13

其实我五阶练习得很少(主要是四阶)。所以我认为还有很多的优化空间。你说的缺点应该是存在的。其实每一个方法都有优缺点。关键是杨长避短。
这个方法(包括F3L)的好处是魔方基本不用翻动。绝大部份时间你只要用顶层和边层就可以解决F3L,F4L了。所以判断时间减少。应该说此方法的总转数不见得比降阶法少。(除非加更多公式,实战中我很少用不常用的公式,或者公式本身也没有优化)。
我知道降阶法是利用3三阶的优势。不过本人三阶没有优势。也不会OLL 和PLL(据说光OLL PLL公式也就不少了。加起来应该远远超过F3L所需要的公式)。如果我们也加相同数量的公式到F3L或F4L,转数应该也大大减少了。

作者: 偶尔路过    时间: 2007-8-29 01:22:59

我认为F3L的另外一个优势可能是在解决图案魔方。有空我来图个图案在我的四阶上。应该优于降阶。
作者: Googolplex    时间: 2007-8-30 08:38:23

我玩四阶魔方的步骤是先对出六个心,所谓的六个心就是将同一个颜色的四个中块放到一块,而且保证心的位置是正确的,然后即可以用层先法,也可以用降阶法来还原,而且需要记忆的公式也不多,不过在玩五阶的时候,对出六个心就有点麻烦了,不知道有没有更好的方法!
作者: 偶尔路过    时间: 2007-8-31 00:20:47

不知你所指的麻烦是什么。如果能用JAVA图就方便了。你指的是图案五阶的吧?本人还没有试验图案五阶,不过应该原理一样的。




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