原帖由 彳亍 于 2006-9-9 00:10 发表
人为的赋予块“正负向”并加以调整,就如同OLL的效果,是为方便后续调整位置时的判断和设定、减少出错、提高效率。其实,对于魔方自身来说,是没实际意义的。无论何种盲拧方法,过程都不过是转动目标位置去迎合来自缓冲位置的块。所以在这个系统里,不存在正反向的问题。唯一需要明确的,是块从哪个位置到哪个位置,并且需要目标位置如何转动去接纳它。...
原帖由 一叶知秋 于 2007-11-19 22:06 发表
对于新学‘二步法’编码的魔友来说,如何快速记住这套新的编码系统是个大问题。
准备白色不干胶贴纸若干,剪成大约魔方贴纸1/4大小,贴在每个棱块的色向面上,并依次写上编码,当作标签,然后就用它来练习盲拧换棱。
编第一个编码的时候,先看高级面(UF棱块的U面)是哪一色块,接下来就根据这一色块(指哪打哪)往下进行编码。
棱块熟练后再用同样的方法来练习角块。
最后你就能够角棱编码同时运用了。 ...
原帖由 jinlongze2007 于 2009-10-26 12:37 发表
角块的有一种情况我始终很困惑,下面我上了两张图,就是刚开始编码的时候就出现一个两角兑换的情况,即DBL和另外一个角兑换的情况,简单的说就是一开始编码是 AZ, BZ,或者AX,BY的这类情况,我的方法是,先做一次三循环把XYZ块反正,同时把DBL所在的块归位,然后再用新加进来的块做缓冲块,这种方法感觉很麻烦,容易出错,不知道秋大师有没有更好的方法来解决。
原帖由 一叶知秋 于 2009-10-18 19:41 发表
实例: 打乱程序 B' L' U' B' F R' D' B L D' R2 F2 D B2 R' U' D2 F2 L D F2 B' L R' D'
【把魔方黄色面朝上,红色面朝前摆放好了来打乱】
编码棱块:把打乱 ...
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