魔方吧·中文魔方俱乐部

标题: 请问,pll包括所有的情况了么(是只用一次pll公式肯定能复原?) [打印本页]

作者: panyun920    时间: 2009-10-9 17:46:39     标题: 请问,pll包括所有的情况了么(是只用一次pll公式肯定能复原?)

oll十字后,用oll21-27处理成顶面同色,

然后用pll公式,怎么有的还是对不上图形啊?

请问,pll包括所有的情况了么
(补充一下问题:是只用一次pll公式肯定能复原,
  还是有的不属于这21中情况,需要先用pll公式转换一次,再用一次pll公式,也就是两次才还原呢?)

[ 本帖最后由 panyun920 于 2009-10-10 08:43 编辑 ]
作者: 外野手    时间: 2009-10-9 17:53:57

再仔细观察观察,至少到目前为止,还没有发现不在这些之内的其它情况

当然得保证你的魔方没有散过
作者: wwd_meng    时间: 2009-10-9 18:01:38

PLL肯定包括了复原OLL后的所有情况
不然我们就没法使用CFOP了
这个你放心,静下心来慢慢找,刚学都这样
作者: panyun920    时间: 2009-10-9 18:03:18

我估计我是16-19的公式没看明白,呵呵
作者: panyun920    时间: 2009-10-9 18:06:06

观察…………………………………………………………………………
作者: robester    时间: 2009-10-9 18:08:22

PLL判断时 不看块的移动规律,看同色的分布规律
作者: maqianxi    时间: 2009-10-9 18:17:51

转U试试~~~~~~~~~~~~~
作者: aben306    时间: 2009-10-9 18:27:56

当然是包括所有的情况啦...可能楼主还不太会看那些情况.比较复杂嘛.
作者: a87256506    时间: 2009-10-9 18:28:24

刚开始的时候 我也遇到过这样的问题  认真观察就可以了  在不行找个java教程看看
作者: 米女文物    时间: 2009-10-9 19:10:01

顶面不停的转U  就能找到了
作者: 乌木    时间: 2009-10-9 19:32:24

做好OLL之后,四个角块在四个角位的不同排列数为4!,同理,四个棱块也有4!种位置变化数,组合起来,4!×4!,但是用转魔方的方法不可能单单交换两个块的位置,故PLL的可能情况为(4!×4!)/ 2=288。
正像不可能也不必对约4.3×10^19种打乱态给出同样多的复原公式一样,对于288种PLL状态不必给出288个公式,精简之后就是22种。除去一种复原态,还有21种需要处理的。别的情况可以经过简单变换后用21个公式之一解决。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-10-11 00:22 编辑 ]
作者: sbiqje    时间: 2009-10-9 19:40:39

PLL包括了顶面朝上后的所有情况的。
作者: himan    时间: 2009-10-9 19:58:21

LZ没看清楚吧.....是你自己看漏对不上情况而已吧
转U可以调整下位置方便LZ观察
作者: panyun920    时间: 2009-10-10 08:51:57     标题: 回复 11# 的帖子

谢谢你的讲解,呵呵
(别的情况可以经过简单变换后用21个公式之一解决。)
如何简单变换呢?是先用一次pll公式还是只调整u就能找到呢?
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比如昨天我看到,只有相邻的两个角块是对的,其他都对不上,这个我没找到相应的pll公式,不知道如何调整。
作者: haohmaru    时间: 2009-10-10 09:13:19

除了一种情况
它的公式是:U、U'、U2
作者: Lonely_7X    时间: 2009-10-10 09:50:25

21个PLL包括了所有状态的,当然有时候需要U层转。
作者: 乌木    时间: 2009-10-10 11:12:45

原帖由 panyun920 于 2009-10-10 08:51 发表
比如昨天我看到,只有相邻的两个角块是对的,其他都对不上,这个我没找到相应的pll公式,不知道如何调整。


其实,我不能算会快速法,我有关快速法的一些答复不是抄来的就是纸上谈兵式的琢磨结果。各位只能作为参考。

你说的“只有相邻的两个角块是对的,其他都对不上”,是否下图的几种情况?它们的转换示意于下图。不知还有别的情况吗?角块有一个二交换时,四个棱块都不对的情况只能是一个偶轮换--四轮换,四棱轮换又有下图六种情况。此时,不可能有棱块的两两交换!
       PLL转换例子.JPG

此外,面对一个较复杂的PLL初态,比如图中那种角块和棱块都要三轮换的情况,也可以做两次PLL--一次解决角块,另一次解决棱块。以后随着掌握的公式量多了,就可用一个复杂PLL公式一次解决。逐步提高就是了。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-10-10 21:53 编辑 ]

附件: PLL转换例子.JPG (2009-10-10 21:53:59, 23.7 KB) / 下载次数 7
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NzE2MjV8NGM1MmZmNDB8MTcxNzAwMjQzOXwwfDA%3D
作者: 乌木    时间: 2009-10-10 16:06:08

至于“简单转换”除了转顶层外,还有什么?我也不太清楚,好像还有对称变化和逆变化吧(?)。否则,光是转顶的话,288种情况除以4后,不止21嘛。有人说,不同的态转顶后,态数不是原来的4倍,其中有些是同态,要合并为一种态。此事我还要琢磨琢磨。
顺便说一下,上面288的算式(4!×4!/ 2)确切说来是(4!/ 2)×(4!/ 2)+(4!/ 2)×(4!/ 2)=2(4!/ 2)×(4!/ 2)=(4!×4!/ 2) 。
原因是,角块有4!/ 2=12种“三轮换或两两交换状态以及一个复原态”,它们只能和棱块的“三轮换或两两交换状态以及一个复原态”组合,而后者也是12种,组合结果为12×12=144;
角块另有4!/ 2=12种“两交换或四轮换状态”,它们只能和棱块的“两交换或四轮换状态”组合,而后者也是12种,组合数为12×12=144。
总的状态数为144+144=288。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-10-11 00:28 编辑 ]
作者: xhzwd    时间: 2009-10-10 16:21:49

原帖由 乌木 于 2009-10-9 19:32 发表
做好OLL之后,四个角块在四个角位的不同排列数为4!,同理,四个棱块也有4!种位置变化数,组合起来,4!×4!,但是用转魔方的方法不可能单单交换两个块的位置,故PLL的可能情况为(4!×4!)/ 2=288。
正像不可 ...

对乌木老师的288结果有怀疑。
PLL的21条公式能对应到所有状态(其他状态用U转就可以对应到21条中的一种),这个可以肯的(不用再去证明吧)。

因顶层U转只有四面,所以呢就是21×4=84。做好OLL之后顶层最多只有84种状态。
作者: panyun920    时间: 2009-10-10 16:27:09     标题: 回复 17# 的帖子

再次表示感谢。
-------------------------
我已经记住10个pll公式,
可是那个图形和16-19比较,转了半天u,u2都看不出来,只能两次pll处理,
刚刚看了3D动画,原来16-19的观察方式错了(比如,16,不是左面相邻两个角块的左边颜色必须和左面的中心块相同,只是这两个角块的侧面颜色相同,
3D动画的左面中心是蓝色,而顶面这两个角块在左面的颜色是红色的),这回总算知道如何复原了,谢谢。

[ 本帖最后由 panyun920 于 2009-10-10 16:29 编辑 ]
作者: xhzwd    时间: 2009-10-10 16:29:04

原帖由 乌木 于 2009-10-10 16:06 发表
至于“简单转换”除了转顶层外,还有什么?我也不太清楚,好像还有对称变化和逆变化吧(?)。否则,光是转顶的话,288种情况除以4后,不止21嘛。
顺便说一下,上面288的算式(4!×4!/ 2)确切说来是(4!/ 2)× ...

觉得是欠考虑了一些东西吧!
因为这是一个魔方,有魔方特殊的结构。
比如两棱换,两角换的情况是不会出现的。
作者: panyun920    时间: 2009-10-10 16:38:24

补充20楼,
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仔细看了一下21个公式,只有16-19是这样的情况,其他的颜色全部都能对上。这点区别害得我郁闷了好几天,呵呵
作者: xhzwd    时间: 2009-10-10 16:44:37     标题: 回复 22# 的帖子

前四种和后四种是一样的,用U转就对上号的。

[ 本帖最后由 xhzwd 于 2009-10-10 16:47 编辑 ]

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作者: panyun920    时间: 2009-10-10 16:51:02     标题: 回复 23# 的帖子

要是我看的教程里也和你上的图一样,前四个图,左边两个角块,直接画成虚线的,我早就明白了,谢谢
作者: 九墨房    时间: 2009-10-10 17:07:50

绝对啦 这个无须怀疑.......
作者: 乌木    时间: 2009-10-10 17:22:00

原帖由 xhzwd 于 2009-10-10 16:21 发表

对乌木老师的288结果有怀疑。
PLL的21条公式能对应到所有状态(其他状态用U转就可以对应到21条中的一种),这个可以肯的(不用再去证明吧)。
因顶层U转只有四面,所以呢就是21×4=84。做好OLL之后顶层最多只有 ...


OLL做好后顶层的状态数288是没错的(需要的话我可以进一步给出详细的、具体的组合过程),问题是288精简到21显然不只是考虑转顶的变化。上面我说了,有人说还要合并同态什么的,再除去复原态的4种旋转态,最后才精简为要给出公式的21种。总之,此事还要各位继续琢磨的--究竟如何从284个态精简为21个态?也希望行家上来指点指点。
不能因为PLL公式只有21而倒过来说PLL总态数没有288。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-10-11 00:41 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2009-10-10 17:30:19

原帖由 xhzwd 于 2009-10-10 16:29 发表
觉得是欠考虑了一些东西吧!
因为这是一个魔方,有魔方特殊的结构。
比如两棱换,两角换的情况是不会出现的。


无条件地不许三阶魔方两个块交换,显然是不符合事实的--PLL公式中有涉及两个块交换的,空心魔方也可以两块交换的。问题是,两块交换是有条件的--要么同类块还有奇数个偶循环,例如 二交换例子1.JPG ;要么另一类块也有奇数个偶循环,例如 二交换例子2.JPG ;要么中心块整体有变,例如“空心魔方”的可能情况之一--两棱交换。

我前面的分析中已经把握了你提到的“两棱换,两角换的情况是不会出现的”,所以才没有把(比如)有两角换的状态去和没有两棱换的状态组合。
单单两角换不可能;单单两棱换也不可能;但是,两者的组合却非常正常!
如果把全部错装态也计入,就不是288了,而是 4!×4!,即 288×2=576 了。没有,我并未接纳错装态。
总之,288个 PLL态个个不同,决无重复,也都是实实在在存在的--从一个正确魔方用转魔方的方法都可以转出来的。也没有遗漏了什么态(对此,需要的话,我可以给出全部受组合的各态,以便看看有无遗漏)。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-10-10 18:52 编辑 ]

附件: 二交换例子1.JPG (2009-10-10 17:41:51, 1.43 KB) / 下载次数 12
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NzE1ODh8MzAzN2Y3Mjl8MTcxNzAwMjQzOXwwfDA%3D

附件: 二交换例子2.JPG (2009-10-10 17:41:51, 1.42 KB) / 下载次数 8
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NzE1ODl8ZDZiZTlmYjB8MTcxNzAwMjQzOXwwfDA%3D
作者: zhangyang306wc    时间: 2009-10-10 18:43:08

真是一石激起千层浪啊!
作者: xyzsu    时间: 2009-10-10 21:10:56

绝对全布的情况都有,不用置疑。
作者: xyzsu    时间: 2009-10-10 21:12:21

原帖由 xhzwd 于 2009-10-10 16:44 发表
前四种和后四种是一样的,用U转就对上号的。

不错,是个好东西
作者: 乌木    时间: 2009-10-11 08:40:46     标题: 284态精简为21态的初步解释

看了一下21个PLL式的出现概率(http://www.rubik.com.cn/orientp.htm),原来,288态中有4个态是复原态旋转后的四态,无须公式。余下284个态精简为21态的方法除了转顶外,需要时还有魔方整体转--CU,CU' 和CU2。
以棱块三轮换为例,一个公式代表了16个态,见下图。各式的出现概率不尽相同,故各式所代表的顶层状态数不尽相同。除了复原态经旋转变出4个情况外,还有棱块两两交换中的“十字”交换态,经魔方整体旋转变出4个情况,其余的各PLL式都不止代表四个态!可见,有人原来认为每一公式经转顶后代表一共四个态的看法是不够的。不能说21×4=84是OLL之后顶层的状态总数。

   PLL转换例子-2.JPG
我把探讨另发一帖--http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=40174&extra=page%3D1&page=1各位不妨转过去继续。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-10-11 15:55 编辑 ]

附件: PLL转换例子-2.JPG (2009-10-11 10:08:28, 34.18 KB) / 下载次数 9
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NzE3MjR8YzQyNzZmNWN8MTcxNzAwMjQzOXwwfDA%3D
作者: xhzwd    时间: 2009-10-12 09:29:34

原帖由 乌木 于 2009-10-11 08:40 发表
看了一下21个PLL式的出现概率(http://www.rubik.com.cn/orientp.htm),原来,288态中有4个态是复原态旋转后的四态,无须公式。余下284个态精简为21态的方法除了转顶外,需要时还有魔方整体转--CU,CU' 和CU2。
...

尊敬的乌木老师,您好!
很多谢你这么有耐心地解释。(以下语气上有什么得罪的请不要介意,那都是对真理的固执。)

道不同---实际与理论的差别:

你的魔方上的乐趣来自于对魔方的数学及理论的研究。

我的魔方上的乐趣来自于玩魔方复原(转魔方应该可以防止老年痴呆,我的年纪也不小。),对288态的怀疑不是说288态是错的,是说288态对魔方还原来说没有实际的意义。
84种只是一种随意反推出来的数请不要介意(没经过严格的计算,也不想去深究,但PLL只有21种标准公式是肯定的。)

理论计算的数据没有反应实际结果是没有意义的(说明这个理论还没完成)

这个贴是讨论魔方还原PLL21种公式的情况,引用你的话:“需要时还有魔方整体转--CU,CU' 和CU2。”,这点你也意识到了,但对魔方还原来说有什么不同吗?CU,CU' 和CU2转一下也是应用同一条PLL公式。

还有一种情况就是“色交换”,可以理解为用两个已经还原的魔方,一个用蓝色做正面,一个用红色做正面,做同一条PLL公式后的状态,你觉得有什么不同吗?(理论上肯定不同,但对魔方还原的角度来说是一样的。)

我是一个玩魔方还原的人,只知道PLL21种公式包括OLL后的所有情况(经过实际检验)。

如果你拿出一种OLL后的情况,我用PLL21种公式还原不了的我才服你!

[ 本帖最后由 xhzwd 于 2009-10-12 09:31 编辑 ]
作者: panyun920    时间: 2009-10-12 09:35:19

反正我是弄明白了,谢谢楼上诸位。
作者: 乌木    时间: 2009-10-12 11:10:28

尊敬的乌木老师,您好!
很多谢你这么有耐心地解释。(以下语气上有什么得罪的请不要介意,那都是对真理的固执。)
道不同---实际与理论的差别:
你的魔方上的乐趣来自于对魔方的数学及理论的研究。
我的魔方上的乐趣来自于玩魔方复原(转魔方应该可以防止老年痴呆,我的年纪也不小。),对288态的怀疑不是说288态是错的,是说288态对魔方还原来说没有实际的意义。
84种只是一种随意反推出来的数请不要介意(没经过严格的计算,也不想去深究,但PLL只有21种标准公式是肯定的。)
理论计算的数据没有反应实际结果是没有意义的(说明这个理论还没完成)
这个贴是讨论魔方还原PLL21种公式的情况,引用你的话:“需要时还有魔方整体转--CU,CU' 和CU2。”,这点你也意识到了,但对魔方还原来说有什么不同吗?CU,CU' 和CU2转一下也是应用同一条PLL公式。
还有一种情况就是“色交换”,可以理解为用两个已经还原的魔方,一个用蓝色做正面,一个用红色做正面,做同一条PLL公式后的状态,你觉得有什么不同吗?(理论上肯定不同,但对魔方还原的角度来说是一样的。)
我是一个玩魔方还原的人,只知道PLL21种公式包括OLL后的所有情况(经过实际检验)。
如果你拿出一种OLL后的情况,我用PLL21种公式还原不了的我才服你!


不客气,也不必打招呼,直说就是了。
目前看到的PLL的21式是新版本,老的版本不同一些,但等价的。比如,现在的三角轮换并三棱轮换的四个初态,在老版中给出的是它转一下顶层后的状态。
不管什么版本,必须涵盖全部状态,这还是一样的。(我从未说过21式不涵盖全部情况。如果什么时候什么地方我的话引起你的误解的话,我这里说一下,21式当然涵盖全部需要做PLL的情况的。这一点你我没不同意见。)
需要时做一下CU等动作是为了真正符合公式的初态,当然对于复原魔方来说是非做不可的。这些工作以及转顶工作U等,在把PLL全部情况精简为21式时都考虑进去了,这就避免了要对每一种状态都给出公式。
魔方整体取向改变,对于PLL公式没有影响,那些PLL初态图不必涂色就是这个原因。顶面颜色无论是六色之中的哪个颜色,都是一样的PLL的21式。
“如果你拿出一种OLL后的情况,我用PLL21种公式还原不了的我才服你!”你这个问题问错对象了!这问题应该去问反对21式涵盖全部情况的人。你误解我了!!!

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-10-12 11:13 编辑 ]
作者: xhzwd    时间: 2009-10-12 11:36:17

哦!那不好意思!误解了!
其实都是一样,都是对21条PLL的理解(从各方面的)。
我的意思是84和288对21条PLL的解释都不够的,就像草稿上的计算还没交卷。
请不要太介意我84的对错。
有数学公式或理论证明吧288简化成21那才是最终的答案。
作者: 乌木    时间: 2009-10-12 12:02:48     标题: 回复 35# 的帖子

我想,魔方小站的http://www.rubik.com.cn/orientp.htm中对各PLL式出现概率的计算应该说明“288”精简为“21”的问题了。如果那还不够,我就不知道了,要请行家上来指点指点的了。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-10-12 12:05 编辑 ]
作者: xhzwd    时间: 2009-10-12 14:36:02     标题: 回复 36# 的帖子

OLL后顶层只有21种PLL公式就证明不了啦,试一下用21条PLL公式反推涵盖所有情况的正确性。
21种公式情况加U转四种就是:
21x4=84种,用来解释加上U转的情况比较粗,因忽略了公式的对称性(CU转一下看同一公式能不能还原)。查标准21条PLL公式
01,02,05,06,08,09,10,11,12,,13,14,15,16,17,18,19没对称(CU转一方向不能应用同一公式)
04,07两对称(CU2转后可应用同一公式)
03,20,21四对称(CU转后可应用同一公式,20,21可能比较难解,只考虑最上层)
所以:16x4+2x2+3+1=72,(1就是完成后的一种情况)

加上魔方自身旋转(CU转)(更为“色交换”,OLL后只有四色变化)的四种情况就是:(乌木的提醒也有他的道理,因这是论坛随便发发意见不太严谨,起初想的时候不是这样子的,现更正一下:)
(“色交换”,可以理解为用两个已经还原的魔方,一个用蓝色做正面,一个用红色做正面,做同一条PLL公式后的状态,你觉得有什么不同吗?(理论上肯定不同,但对魔方还原的角度来说是一样的。))

72x4=288

哈哈刚好与数学模型计算出来的答案一样!!

所以呢,在魔方复原的道理来说:

OLL后顶层只有72种(71)状态!

[ 本帖最后由 xhzwd 于 2009-10-13 09:26 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2009-10-12 20:37:05

一般,参照物中心块不动(即魔方不作整体运动)时,别的块的变化就引起状态变化。魔方整体运动并不改变魔方的状态,也不能把原来两个不同的状态算作一个状态。
比如,1、3、4号棱块要顺时针三轮换和4、2、3号棱块要顺时针三轮换是两个不同的状态,当魔方整体旋转后,两个状态可以执行同一公式,但两者仍然不同态!总之,两者不是同态,只是所谓“同构”--变化的模式一样。正因为是同构,才可以简单转换后执行同一公式。如此而已。
所以,对某四个态分别执行整体转CU、CU' 或CU2后,连同原态一共仍然是四个态(因为角块、棱块的情况相对于中心块而言各自都没变),但可以分别执行同一公式都达到复原,这只是说明它们是同构而已。

楼上先分析出72个态,没错,但是,接下来做CU等整体转,并不增加态数,不会变化出288个态来!应该是下两层不动,顶层仅作同构变化,才能得出288个态来。
比如,上述1、3、4三个棱块轮换态,另外分别有
2、4、1三个棱块、
3、1、2 三棱以及
4、2、3三棱的、同样模式的轮换态,一共四种(同构)态。(它们只是为了执行同一公式时才需要整体转。)这样才能从一个态派生出三个态,一共成四个态了。同样地,72个态才能变成288个态。总之,那72个态一个个再怎么整体转,变不成288个态的。
如果没有同构变化,OLL之后倒真的只有72态了,但实际上不是这样,OLL之后可能有的态就是288个。

在分析21式如何代表284个态的时候,有时为了方便,往往不严格地说某个态的魔方整体转转什么的,代替了同构变化的说法。读者心里要清楚--魔方整体转不产生新的状态。
从21倒推出288容易出歧义;如果从排列组合出发计算OLL后的顶层状态数,就不会有歧义,就直接得出288了。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-10-12 21:54 编辑 ]
作者: xhzwd    时间: 2009-10-13 09:23:51     标题: 回复 38# 的帖子

乌木的提醒也有他的道理,因这是论坛随便发发意见不太严谨,起初想的时候不是这样子的,现更正一下:

加上魔方自身旋转(CU转)(更为“色交换”,OLL后只有四色变化)的四种情况就是(“色交换”,可以理解为用两个已经还原的魔方,一个用蓝色做正面,一个用红色做正面,做同一条PLL公式后的状态,你觉得有什么不同吗?(理论上肯定不同,但对魔方还原的角度来说是一样的。))

还说一下:
我教人玩魔方(三阶)时说:层先法复原魔方只有三层变化,一层一层复原就行。
你教人认识魔方时可能说:魔方总的变化数为43252003274489856000。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。(恐怖呀)
出发点不同,我想把288态简化成72态来理解,你说“就是288个”无语。人类通过简化的研究才可以在区区10秒内还原魔方。
作者: 乌木    时间: 2009-10-13 18:05:43     标题: 回复 39# 的帖子

加上魔方自身旋转(CU转)(更为“色交换”,OLL后只有四色变化)的四种情况就是(“色交换”,可以理解为用两个已经还原的魔方,一个用蓝色做正面,一个用红色做正面,做同一条PLL公式后的状态,你觉得有什么不同吗?(理论上肯定不同,但对魔方还原的角度来说是一样的。))


嗯,你这样解说,读者更容易理解。我把这两个情况说成“同构不同态”,或许读者会感到费解的。

至于“288”的由来,我做了个“12×12+12×12=288”计算法的图解(见:http://bbs.mf8-china.com/viewthread ... tra=page%3D1&page=4),这种另一思路无须引入“72态”的概念。你从21式倒推出“72态”,再扩展为“288”,结果应该一样的。

至于在对方说法面前感到“无语”的人应该是我啊--你再一次说“OLL后顶层只有72种(71)状态!”,对此,我“无语”了。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-10-13 23:47 编辑 ]




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