那些“所谓”的公式是很多人经验的积累。学公式可以死背,也可以研究每个公式的原理,完全看个人喜好。但当然不是靠背公式才能玩下去,那些公式不也是从无到有的吗?如果LZ有兴趣有自信的话完全可以去理论区去充充电,然后去研究吧[em01]
http://www.rubik.com.cn/new.htm
只用记 L D2 L' 这个公式
请见:http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=3&ID=2103&page=9 ,该帖表明可以像魔友“臭虫”那样自己摸索有关复原方法的。不过,我想,摸出之后,最好再进一步花些功夫归纳为一套普遍适用的公式,并熟记之。
复原魔方和一般的“搭积木”不同,在魔方中,要某个块放到某个地方时,无法单独调动那个块,它非要来个“硬性搭卖”--每一转总是同一层的8个“难兄难弟”同时运动(假定是三阶魔方,并不计中心块的图案方向变化),好比一架三维的“走马灯”。这才引起了极大的难事、趣事……
[此贴子已经被作者于2007-7-5 11:32:49编辑过]
第一层的回旋余地最大--为了复原第一层,其余两层随便怎么被“弄坏”都无所谓。看起来不必记公式,实际上不是一点没有制约。复原第一层的某个块时,至少不能破坏在它之前已经复原了的别的块!否则,就要返工。
第二层的回旋余地就小了--只能破坏第三层,不能破坏之前的成果。也许还可抛开别人用过的公式,另摸他法。的确,复原第二层棱是有多种方法的。
第三层最麻烦,有如“螺蛳壳内做道场”。比如,先调棱后调角的方案中,调棱允许破坏第三层角位态,调角就不许破坏第三层棱位态。又比如,先翻色后调位的方案中,翻色时允许破坏第三层各块的位置,调位时就不可出现第三层翻色了。等等。受制约的原则没变,变的是“回旋”余地最小了。尽管如此,复原第三层的方法仍有不少,是可以避开别人常用的公式,试试另辟蹊径的,也是一种乐趣。
如果根本抛开逐层复原法(是有一些帖子探讨此事的),应该自由得多。不过,为了实现某一效果,总有一定步骤,这其实也就是公式。习惯了、牢记不忘了,就不会对它(们)反感了。多数中国人不讨嫌用筷子,许多外国人不会用这么两根细棒棒,道理一样。
由公式入手学会魔方和由理解入手学会魔方,是学习魔方的两种基本思路.魔方前两层的学习以理解为主会比较容易,而第三层的学习则是以公式为主更容易,这样的整个学习过程才会更有效.在前两层时过分追求公式化,或在第三层时太强调理解,其实反而增加了学习难度了.
前两层最后一个棱块的调整我用公式,别的都没有什么公式,但是我知道应该怎么转可以达到我的目的.楼上说的不错.
第一层理解比较重要些,第二第三层就很困难了,特别是第三层,背公式简单
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