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标题: 剖析永俊移棱魔方 [打印本页]

作者: Pyrenees    时间: 2009-9-21 15:00:43     标题: 剖析永俊移棱魔方

感谢厂家的送测,评测来得太晚了,不好意思

首先下结论,这个魔方还是瑕疵比较多,希望能改进模具再生产。
如果能改善一下的话,这个魔方是非常适合的一个研究/收藏/DIY/送礼的魔方。

一、结构剖析
其实这个没什么好说的,基本上就是三阶结构,直接看图就是了
20090913486.jpg 20090913487.jpg
20090913488.jpg

从结构来说,是相当不错的,如同其他几个魔友所说,容错性非常非常大,不过我还是觉得这种非竞技类的魔方根本不需要容错,因为它打乱以后“崎岖”的外型无论有多好的容错都是无法加快还原速度的。
这样的容错要是能在三阶里得到体现就太好了。

二、产品大貌+第一印象+一些瑕疵

先说好的
收到的时候全部散件如图
20090913482.jpg

应该说是分量十足啊~感觉非常好,能感受到厂家的用心,加分加分
金银贴纸很好看,不过我没试过贴到魔方上,但是估计效果是不错的

接下来说瑕疵,有点多
1、就是那个大家都诟病的问题了,魔方的旋转面不是一个正方形,这导致转起来的时候总有一些边边是突出来的,虽然说没什么影响,但不爽就是了.....
20090913489.jpg
可以看到旋转后明显的突起

2、贴纸问题,6色贴纸里面红色和橙色不好区分,灯光暗一点就分不出来了
20090916524.jpg
的确很难区分

3、螺丝弹簧的声音太大了..我现在手头没工具,等十一回去拆了调整下再说。
可是作为一款新手向产品的话,要人家调试可就不好了

4、中层棱,也就是只有一个色的那个块,盖子和块不吻合,有相当大的缝隙
图忘了拍,但是光凭这1、4点我就觉得还是调整模具再量产比较合适


三、解法初探+一些新想法
解法的话只要三阶比较有经验的朋友应该都能很好地自己探索出来。
类比三阶层先法之后我自己编了一个移棱魔方的七步还原法,投是投给厂家了,如果不被录用的话我就发到论坛里来吧~

一些新想法。这个魔方其实是非常有意思的,还原过程中涉及到几个与三阶不同的关键点:
一是顶面还原时的特殊情况,就是单棱块错向
二是中心块方向的调整
如果能自己钻研出这些情况的简单解决办法,那说明你对三阶的理解已经有一定水平了。

另外,我相信大部分的人都会以一个正常面(中心块是正方形的面,也就是白面或者黄面)来做底面,这样还原起来是比较简单的。但是如果用一个不规则面(准确来说是用一条棱做“底面”,也就是用双色的中心块做底)作为基础来还原,那在OLL和PLL的时候是相当相当有挑战的。高手们都来尝试吧~

总的来说就这些了,顺便祈祷我的说明书被选中

[ 本帖最后由 Pyrenees 于 2009-9-21 15:07 编辑 ]

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作者: raka    时间: 2009-9-21 15:16:23

你就好咯,能被选中!
我还原和你一样是以正常面做底面的。
看图片确实存在设计上的瑕疵,相信改进下就没问题了。
关于贴纸,一直以来红和橙确实有颜色“冲突”。

[ 本帖最后由 raka 于 2009-9-21 15:20 编辑 ]
作者: 嘻哈哈@玩家    时间: 2009-9-21 15:25:10

我用的不是正常面做底,用楞做底,这样比较好拿,另外转动也比较方便,
http://p.you.video.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=24446880&uid=1441665523



还有我看到CTS视频中也是这样拿的

[ 本帖最后由 嘻哈哈@玩家 于 2009-9-21 16:02 编辑 ]
作者: raka    时间: 2009-9-21 15:47:50

用棱边做底,除了顺手外,就个人认为还原步骤会比以正常面做底的多,不知道对否?
作者: 阿海    时间: 2009-9-21 16:29:03

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: LYQ    时间: 2009-9-21 16:30:15

你还真幸运呢!!能被选中.我等了好久都不选我呢!!
作者: 知Shmily足    时间: 2009-9-21 17:50:00

还不是很习惯这个名字啊
作者: 五叶草    时间: 2009-9-23 20:44:02

那个单棱错位该怎么办呢
作者: xiaoyinuo    时间: 2009-9-23 21:04:19

没被抽到    不过看视频和三阶玩法貌似差不多
作者: cyz    时间: 2009-9-25 12:47:47

有点意思,其但是我一直想不通为什么叫移楞魔方……楞的移动和普通三阶没区别吧……




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