脱菜教程有公式,不过我只是菜鸟了,如果看着公式,反而不知道旋转的原理了...我自己摆2层棱的方法是错位法.
通过旋转,可以将不同位置的棱复位,并且不管顶层的还原,一次可以复位3个棱,然后留最后一个棱,利用它作为出入口,再把1面还原,最后再套一次公式,就可以把2层棱完全复位了.
利用网页的java玩了一下5阶魔方,利用错位法还原侧面的中心和棱也是可行的,好处是条理清晰.整理出最后一处再套公式,就容易一些.2层还原公式,我自己也琢磨出了一种方法(跟脱菜教程的那种大同小异),不过连我自己研究出来的公式,在用的时候也不是每回都能记住...自己研究出来的都只能这样,纸上的东西就更...
所以说,公式是个好东西,它可以帮助菜鸟完成魔方的6面...但是缺点在于,玩家找不到魔方的运转规律...手中的魔方套公式比较方便,而魔方游戏程序再想套公式就头大了...操作性不好,似乎是魔方游戏的通病?5阶魔方目前没有便宜的,只能往往魔方模拟器了...4阶魔方倒是想买一个了,呵呵.
不知道各位觉得哪种方法更好?2层棱的还原,完全套公式,或者利用错位法,还原3个棱,留一个出入口调整好1面,再套公式1次,搞定2层.
这个方法对5阶魔方的效果更显著.
http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=24&ID=3663&page=1
东西在这里,很详细.主要就是还原的顺序不一样.对于5阶魔方,这个方法的还原顺序是:
1.顶面中心块9点.暂时不理会顶面周边的16个角和棱块.
2.完成侧面的中心块(2,3,4层),完成侧面的棱(2,3,4层).侧面本来有4个面,这里只完成3个面,最后一个面被利用起来,可降低还原难度和还原步骤.这一过程中,顶面的棱角不必理会.
3.完成顶面的16个角和棱块(就是4个角和12个棱,总共16个方块)
4.完成侧面的最后一个面的中心块和棱.
这时候就做成了1面还原,234层还原的魔方
5.利用还原公式完成最后一个面的工作(架十字,调位置,翻角,调棱位,翻棱,完成).
欢迎光临 魔方吧·中文魔方俱乐部 (http://www.mf8-china.com/) | Powered by Discuz! X2 |