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标题: 对容错的一些看法 [打印本页]

作者: MIi    时间: 2009-5-7 01:07:26     标题: 对容错的一些看法

看了大烟头的那个对容错解说的贴子
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=12176&extra=page%3D1
首先,容错分成正向容错和反向容错。
正向容错:正向容错与螺杆的调试、弹簧软硬及润滑效果有关。
反向容错:逆向容错与魔方块上的倒角大小、螺杆调试有关。

贴子主要讲了正向错容的。
里面说到了如何测试自己魔方的容错,初看时,你觉得没什么。

大烟头对正向错容是这样定义的:
正向容错值定制的标准,如图(顶层U没做到位的情况下,能完成R的动作,这就是正向容错):

0.jpg

看到这里的时候,我想每个人都会去试试。发现了吗?问题就在这里了,它里面说的完成R的动作,但是当你完成R的动作时,手是怎么放的,我想大家做的时候不可以一样吧?那到底哪个才是测试容错时更好的呢?我也在吧里找了好多相关的贴子,但都有没有发现这个问题。

我觉得推动R有三种情况:
第一种:当你是只有一个拇指去推时,我相信,错容不可能很大吧(也可能是我的魔方的容错不好)
第二种:当你是以拇指在F面,其他的在B面时,所能测试到的容错也不会比第一种好多少。
第三种:当你是以每指在D面,其他的在U面时,容错就不一样了,容错可以相当的大。

我想说的是第三种,应该来说在转动魔方的时候,你们转R的动作的时候,应该来说基本上是用第三种方法转的。在用这种方法转时,容错是可能相当大的,基本上,当你在做U’时,不可能会出现当做U’还没到一半时你就做R的,有的话,只能是你的手法问题。所以做容错的测试时,我觉得最好是以第一种方法测试。


以上只是我个人的一点想法,有不对的地方,请大家指出来。

附件: 0.jpg (2009-5-7 01:07:26, 16.82 KB) / 下载次数 19
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDkwODh8Yzg5Y2JlMDJ8MTcxODIwNjYzMHwwfDA%3D
作者: MIi    时间: 2009-5-7 01:09:05

自己坐了
作者: ducksun5555    时间: 2009-5-7 01:25:04

个人感觉正容错只是一个指标,先不管科不科学,但它并不包括每个人手法,只是最最简单的做R,然后看看到什么情况下R做不出来了。
作者: 木瓜    时间: 2009-5-7 07:01:18

我觉得魔方重要得不是容错大小,
而是在于这个魔方转动时是否将本身得容错性发挥出来了,
就像甲一一样,本身容错很大,可是没有将其发挥出来,
这样会给你一种甲一容错不高得感觉
丙一代没有甲一得容错高,但是他将其容错发挥得比甲一强,所以你会认为丙得容错比甲一好
而影响容错得第一点就是弹簧得强弱(我认为一个好魔方得调试关键就在于弹簧得调节,调出适合自己得魔方好难啊)
阐述自己得观点,有不对得地方欢迎指正
作者: Icet0wn    时间: 2009-5-7 07:21:10

我是用
第二种:当你是以拇指在F面,其他的在B面时
但绝对不会比第3种转的容错效果差~~
很多魔友应该都是第2种才对
因为PLL手法里面很多都是这么放的
作者: splendidrex    时间: 2009-5-7 07:22:22

我一般是以楼主讲的第二种方法做的
作者: Icet0wn    时间: 2009-5-7 07:26:16     标题: 回复 6# 的帖子

必须滴    感觉用3的人才少
基本都是根据FSC来的....
作者: 木瓜    时间: 2009-5-7 07:28:12

我用的也是第二种测试方法 o∩_∩o
作者: 笑毅    时间: 2009-5-7 07:31:20

恩,学到了不少东西啊,没想到木瓜那么晚睡觉,这么早就起床啊。用弹簧调节,打磨量有点大。对个人来说。呵呵
作者: Lonely_7X    时间: 2009-5-7 08:48:43

轴距调节是一方面,但我觉得弹簧本身的弹性也很重要吧
作者: 魔鱼儿    时间: 2009-5-7 09:05:41

手法决定了魔方的还原速度,呵呵,至于容错感觉差不多就可以.再强容错的魔方也要更强的手法来驾驭
作者: 今日方知我是我    时间: 2009-5-7 09:20:26

原帖由 魔鱼儿 于 2009-5-7 09:05 发表
手法决定了魔方的还原速度,呵呵,至于容错感觉差不多就可以.再强容错的魔方也要更强的手法来驾驭

比较同意你的看法,即便是最顶级手感,容错,等等。也要有强大的能力去驾驭。把顶级魔方给个刚会还原魔方的人玩也没什么意义
作者: 啊生    时间: 2009-5-7 09:45:10

这还真得好好去研究下,关于这个问题好像还没有什么明确的解答,
作者: xdgtzsyyj    时间: 2009-5-7 10:25:59

个人认为圣恩的容错就很大,而且圣恩也有点紧
作者: juventus66    时间: 2009-5-7 12:35:10

说的有理,学习了
作者: kexin_xiao    时间: 2009-5-7 14:58:33

我也是用第二种,其实容错只是手感中一个方面,还是要看整体转动过程中的效果
作者: 无为子    时间: 2009-5-7 16:52:19

回欣然
手感除了顺滑度和容错性还有那几个方面?
作者: nileibin    时间: 2009-5-7 21:54:21

我也来讨论下.
通常大家用的是第二种.
对于楼主所说的第三种,我考虑的是

其他手指放在U面,那么当你转动R的时候,在U面的几个手指会随着动.那么会给顶面一个趋向U‘的摩擦力.
也就是说.第三种方法其实是边转U'边转R.

不知道对不对.
作者: yq_118    时间: 2009-5-7 21:56:28

不会的人乱拧都不卡的话,容错就到头了。
作者: MIi    时间: 2009-5-7 23:30:36     标题: 回复 18# 的帖子

嗯!没错,当你是用这种方法转时就不一样了
作者: MIi    时间: 2009-5-7 23:32:32

谢谢各位的意见了!!
作者: 榕城之蓝    时间: 2009-5-8 10:57:21

大家都说甲一容错小,但是我发现我的甲一容错还是不错的,顺容错超过2/3,逆容错接近1/5,比点盛好很多。所以有人给新手推荐甲一的原因是容错低,我不太认同,如果要选容错低的,应该选点盛。
作者: 谢谢    时间: 2009-5-10 14:03:39

原帖由 木瓜 于 2009-5-7 07:01 发表
我觉得魔方重要得不是容错大小,
而是在于这个魔方转动时是否将本身得容错性发挥出来了,
就像甲一一样,本身容错很大,可是没有将其发挥出来,
这样会给你一种甲一容错不高得感觉
丙一代没有甲一得容错高,但是 ...

嗯~~~~不错不错O(∩_∩)O~




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