>如果你顶层中四个棱块位置已经正确,两个角块位置也已经正确,剩下两个角块互换,那你的魔方属于“不合法”状态,要拆开重装了。</P>
><a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=15&ID=1482&page=1" target="_blank" ><FONT color=#0000ff>如何理论判断(3阶)合法、非法态?</FONT></A></P>
>如果是这样,下面总有一个公式合适你</P>
><applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
><applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
>如果你看不到上面的 Java 图,请到下面链接中的三楼了解原因。</P>
><a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=2&ID=229&page=1" target="_blank" ><FONT color=#0000ff>Java 贴助手</FONT></A> </P>
>补充:若有三个角要翻,可逐个经转顶使要翻的角处于“前右上”位置,</P>
>按需做 顺翻或逆翻。助记口诀:“<FONT color=#ff3300><STRONG>出出进进 出出进进</STRONG></FONT>”,这个“出”</P>
>指R还是F',取决于该角块的“顶色”,做第1个“出”要使“顶色先上”,</P>
>故马上可知道这“出”是R还是F'了。</P>
>总之,翻正一个顶角,只要用两个对称的公式之一:</P>
>RF’R'FRF’R'F 和 F'RFR'F'RFR' 。</P>
>其余的角,无论多少,依次置于“前右上”位置,用同样公式</P>
>之一处理。</P>
><STRONG>注:公式记少了,代价是速度慢了。</STRONG></P><br>[此贴子已经被作者于2006-1-16 16:21:36编辑过]
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