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标题: 【投稿】一式为基础解三阶——三阶大众普及终结版 [打印本页]

作者: aizheming    时间: 2008-11-12 21:20:29     标题: 【投稿】一式为基础解三阶——三阶大众普及终结版

<>(早些下载的版本中顶层换棱部分和顶cross部分有小错误,已改正,另外贴上图)
<>用到的公式有:
<>1(RUR'U')(镜像L'U'LU)
<>2 FRUR'U')F'(镜像F'(L'U'LU)F)
<>3 f(RUR'U')f'
<>然后就没了。。。是不是一式为基础(RUR'U')?
<>因为我看到书里目录中提到了手法的概念,正好我的教程中全是手法,全是一个手法,就匆忙做出来了。
<> 这已经是大众普及第三版了,我已经尽力,觉得三阶最简单的版本也就是这样了,所以称为大众普及版。之前发过大普一二版(一版已被二班覆盖),积累了一些经验。在这里感谢提出过中肯意见的yejs,七夕,TURN,zeyu690380等魔友的支持与意见。特别感谢乌木先生,一是纠正了错误,而是之后学习了乌木的教程很受启发,启发了我对于三阶还原的新思路。
<> 二版中我觉得自己有不少亮点:
<>1.二层五逆五顺和五顺五逆的记忆方法;
<>2五逆五顺和五顺五逆实现了三层换棱。
<>特别是第2点,严重遭到了乌木先生的表扬~~
<>
<>我的大众版们即使不够资格上书,我想这两个亮点值得留在书中。因为五逆五顺这东西再各种各样的新手教程中经常见到,希望淳淳可以考虑一下。谢谢。另外附上,附件中。。
<>
<>我的还原顺序:cross——底层四角——顶层四角位置——二层四棱——顶层cross——顶角色向——顶层换棱
<>可以看到顶层四角位置的还原,被提前了好多。这就要求后面的步骤要对他们不产生影响,我通过试验做到了。这就是为什么顶cross中三种情况(点,勾,一)各自有各自的还原方法。(稍微提一下,顶cross中要求F(RUR'U')F'或者f(RUR'U')f’只能做偶数次)
<>做的很匆忙,最近要考试了,很忙时间很紧,可能有错误欢迎指正!f

[ 本帖最后由 aizheming 于 2008-11-25 10:34 编辑 ]

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附件: 关于五逆五顺和五顺五逆.rar (2008-11-12 21:20:29, 16.21 KB) / 下载次数 98
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作者: vip    时间: 2008-11-12 22:25:35

帮顶


作者: 加贝    时间: 2008-11-13 04:50:07

得到乌木老师表扬不容易啊……
作者: shifujun    时间: 2008-11-13 07:40:35

顶一个~淳淳哪去了?
作者: Vicki    时间: 2008-11-14 10:50:00

感觉公式不是很多~不错~呵呵~
作者: aizheming    时间: 2008-11-14 12:38:35     标题: 回复 5# 的帖子

呵呵那必须的!
作者: tyeken8    时间: 2008-11-14 12:42:20

就是说,看看<script>alert("讨厌灌水")</script>
作者: Meissen    时间: 2008-11-14 23:37:41     标题: 回复 1# 的帖子

O(∩_∩)O 第三层的三棱换 果然让人眼睛一亮哈。。。
感觉很不错的说。。
作者: aizheming    时间: 2008-11-15 10:34:06     标题: 回复 8# 的帖子

o(∩_∩)o...没事的时候就喜欢胡乱拧,然后就突然发现了。。我的探索过程就是这样的——乱拧,乱猜。 我不会用计算软件之类的东西,也许这是我的优势吧。毕竟我的教程中完成一个步骤要十来步二十多步,这对于计算软件是不可想象的,估计要算上半个月吧。。嘿嘿
作者: 乌木    时间: 2008-11-15 15:15:11

看一套新的教程一时不易跟上思路,正在慢慢看。一点一点说说吧。先说说这第二图:
   

我觉得只要列出某一角块(就认定同一角块!)处于它应该去往之处的正上方的三种情况,并给出解法即可。其余非“正上方”情况举不胜举,只要指出原则上先调动到“正上方”,方法任意,并告诫调动过程中注意及时恢复本已复原着的别的棱块和角块。其中有不少技巧性问题,不宜在这场合详述(应专文或论坛中探讨)。我想这样写的好处是思路清晰,又给读者留有很大的思考余地。

我就是指下面的三种情况,虽然解法有更简捷的方法,但仍用你的套路。供你参考:

[java3=200,200]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R U R' U'[/param]
  [param=beta]29[/param]
  [param=stickersFront]6,6,5,6,5,6,5,5,6[/param]
  [param=stickersRight]0,6,6,6,1,6,6,1,1[/param]
  [param=stickersDown]0,0,6,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersBack]6,6,6,6,2,6,2,2,2[/param]
  [param=stickersLeft]6,6,6,6,4,6,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]6,6,6,6,3,6,6,6,1[/param]
[/java3]  [java3=200,200]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]CU L' U' L U CU'[/param]
  [param=beta]29[/param]
  [param=stickersFront]6,6,0,6,5,6,5,5,6[/param]
  [param=stickersRight]1,6,6,6,1,6,6,1,1[/param]
  [param=stickersDown]0,0,6,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersBack]6,6,6,6,2,6,2,2,2[/param]
  [param=stickersLeft]6,6,6,6,4,6,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]6,6,6,6,3,6,6,6,5[/param]
[/java3]  [java3=200,200]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt](R U R' U' )3[/param]
  [param=beta]29[/param]
  [param=stickersFront]6,6,1,6,5,6,5,5,6[/param]
  [param=stickersRight]5,6,6,6,1,6,6,1,1[/param]
  [param=stickersDown]0,0,6,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersBack]6,6,6,6,2,6,2,2,2[/param]
  [param=stickersLeft]6,6,6,6,4,6,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]6,6,6,6,3,6,6,6,0[/param]
[/java3]

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-5-9 21:38 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-11-15 17:32:16

再议议这第6图(上面引用的是第3图,不是第2图)。

   

对于“点”,是否应插入一步U或U' :fRUR'U'f' U FRUR'U'F' ?或者这样:FRUR'U'F' fRUR'U'f'。        

对于图示的“勾”,是否应这样:U2  fRUR'U'f'  ?

对于图示的“一”,应为 FRUR'U'F' ?

哈,我不能“乖乖地按(你的)公式做”啊。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-5-9 21:43 编辑 ]
作者: aizheming    时间: 2008-11-15 18:50:37     标题: 回复 11# 的帖子

先回复您的这一条,还是乌木老师看的仔细啊~~真的发现了一个错误——关于“点”,确实应该改成FRUR'U'F' fRUR'U'f' (看来我的确不够认真)。我在改。。谢谢
另外,关于“勾”“一”,我那么做是有根据的,我在帖子上面已经说了。因为角位置的还原提前了,那么就要求后面的步骤不能影响角位置啦。所以,FRUR'U'F' 或者fRUR'U'f’只能做偶数个(因为这两个公式每个都有使UFL——UFR,UBL——UBR交换的作用)。不能直接解决勾和一的问题。迂回战术~最后还是表示衷心感谢。
作者: aizheming    时间: 2008-11-15 19:09:26     标题: 回复 10# 的帖子

恩~有道理。“某一角块(就认定同一角块!)处于它应该去往之处的正上方的三种情况”——这三种情况才是标准情况。另外两种并不是标准情况,非标啦~ 很有道理!我又上了一课!谢谢 但是由于二层还原棱块部分用到了这两种非标,如果不在底层还原部分说,那就要在二层还原棱块部分另起炉灶了。这样是否更乱了?更突兀?另外两种虽然不是标准的,但在实际还原过程中也经常能遇见的。加上我觉得会好一点。 经您这么一说,看来通过书面学习这种方法不是很简单啊~呵呵 。不过这套方法口头教当面教是非常容易的,我们班的同学已经当过我的“小白鼠”了 嘿嘿~
作者: 乌木    时间: 2008-11-15 20:48:47     标题: 回复 12# 的帖子

原来这样,我忘了角块位置不能动。

整个套路为了扣住“一式”,真是煞费苦心,有得有失,所失也不小。看来读者对RUR'U'这个“一式”是不会忘记的了,但脑力却转移到了如何记住“一式”的不同的使用法去对付种种不同的情况。

有点像在一定的限制条件下的解题游戏,也充分体现出魔方变换的多解性啊。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-5-9 21:45 编辑 ]
作者: me1900    时间: 2008-11-15 23:11:07

很好啊,新手又有福了
作者: smok    时间: 2008-11-22 08:47:31

太狭义了,楼主有所不知,有一种方法,可以通解所有阶魔方
作者: aizheming    时间: 2008-11-22 10:19:17     标题: 回复 16# 的帖子

我见理论区里有个“一式解万方”的帖子,您是指那个吗?真的不好意思我理论水平低,上面的东西只是摸着石头过河过来的。可能有些拙劣!
或者难道您说的那种方法是拆了重装?水平低,见谅。
作者: aben306    时间: 2008-11-22 19:09:10

呵呵,真是不得了呀,我怎么只能见到大量的代码呀.
作者: riccio    时间: 2008-11-22 21:36:38

挺容易理解的。呵呵
作者: 杜飞    时间: 2008-11-23 13:00:12     标题: 怎样才能快速入门

我的天那,魔方,why i cannot learned it.   怎样才能快速入门
作者: 大风    时间: 2008-11-27 16:25:49

很不错的方法。。我的方法也想传上来,可是做教程好难呀。提点建议。。呵呵
作者: 豆钉    时间: 2008-12-6 22:23:11

看完了,新手还是很难接受
作者: aizheming    时间: 2008-12-8 20:15:36     标题: 回复 22# 的帖子

en~你那个也是
作者: kexin_xiao    时间: 2008-12-9 12:41:07

不错,共享交流值得学习!
作者: smok    时间: 2009-1-3 10:58:24

我很见到谁能用一个公式通解所有三阶状态,谁能给出?
作者: wqvb    时间: 2009-5-5 15:16:16

这个要顶············
作者: tyeken8    时间: 2009-7-31 12:37:08

mark




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