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标题: 新手CROSS提速教程 [打印本页]

作者: robester    时间: 2008-10-31 00:18:06     标题: 新手CROSS提速教程

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; CFOP高级法和层先法的区别是,F2L在层先法里是分为两步完成,OLL也是分两步,PLL也是分两步,CROSS却是一样的都是一步,也就是新手和老手面临的是一样的局面,偏偏CROSS还是无公式,靠经验练出来的,给新手CROSS提速造成很大困难,置顶某贴里说了CROSS的训练步骤:</P>
<P>1。 分析一种case,尽可能慢,但一定要8步内完成。 </P>
<P>2。 分析,然后<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%C3%A4%C5%A1">盲拧</SPAN>十字。 <BR>3。 限制分析时间在15秒,扔要8步内。&nbsp;<BR>…… </P>
<P>对于第一步,我相信你只要仔细琢磨了我的另一篇帖子:CROSS七步法详解<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=11683&amp;extra=page%3D1">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=11683&amp;extra=page%3D1</A>,肯定可以实现的。</P>
<P>对于第二步和第三步,对于新手是个问题,也许你只能看到三个棱块的下底,或者看到第四个棱块正确下底需要更多的时间,怎么办呢?本贴把CROSS分为两步,就可以解决这个问题。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>第一步,完成三个棱块下底,相对位置正确即可,无需对准中心块。这一步你用心练习,不用多长时间,应该能够盲拧拧出,盲拧三个棱和盲拧四个棱有很大区别的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>第二步,完成的三个棱放在下左,下前,下后,然后根据剩下的一个棱块位置,全部顺手公式化,位置有三种情况</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>第一种情况&nbsp;</P>
<P>棱块在中层,或者棱块在顶层且白色朝上</P>
<P>公式为uR,u2R,u'R'……,即先白色调整到R面上,然后R转下底</P>
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  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="TU2 R ">
  <param name="stickersFront" value="6,6,6,0,2,6,6,5,6">
  <param name="stickersRight" value="6,6,6,6,4,6,6,6,6">
  <param name="stickersDown" value="6,0,6,0,0,6,6,0,6">
  <param name="stickersBack" value="6,6,6,6,5,6,6,2,6">
  <param name="stickersLeft" value="6,6,6,6,1,1,6,4,6">
  <param name="stickersUp" value="6,6,6,6,3,6,6,6,6">
</applet>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3  archive="megaminx_2_3.jar"width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="TU' R2 TU' ">
  <param name="stickersFront" value="6,1,6,6,2,6,6,5,6">
  <param name="stickersRight" value="6,6,6,6,4,6,6,6,6">
  <param name="stickersDown" value="6,0,6,0,0,6,6,0,6">
  <param name="stickersBack" value="6,6,6,6,5,6,6,2,6">
  <param name="stickersLeft" value="6,6,6,6,1,6,6,4,6">
  <param name="stickersUp" value="6,6,6,6,3,6,6,0,6">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>第二种情况&nbsp;</P>
<P>棱块在顶层,白色朝右,再看棱块除了白色的另一个颜色</P>
<P>①若棱块色与B面中心色相同,则公式为RuR'</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3  archive="megaminx_2_3.jar"width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R TU R' ">
  <param name="stickersFront" value="6,6,6,6,4,6,6,5,6">
  <param name="stickersRight" value="6,0,6,6,5,6,6,6,6">
  <param name="stickersDown" value="6,0,6,0,0,6,6,0,6">
  <param name="stickersBack" value="6,2,6,6,1,6,6,6,6">
  <param name="stickersLeft" value="6,6,6,6,2,6,6,4,6">
  <param name="stickersUp" value="6,6,6,6,3,1,6,6,6">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>②若棱块色与F面中心色相同,则公式为R'u'R</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3  archive="megaminx_2_3.jar"width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R' TU' R ">
  <param name="stickersFront" value="6,6,6,6,1,6,6,5,6">
  <param name="stickersRight" value="6,0,6,6,2,6,6,6,6">
  <param name="stickersDown" value="6,0,6,0,0,6,6,0,6">
  <param name="stickersBack" value="6,6,6,6,4,6,6,2,6">
  <param name="stickersLeft" value="6,6,6,6,5,6,6,4,6">
  <param name="stickersUp" value="6,6,6,6,3,1,6,6,6">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>③若棱块色与L面中心色相同,则公式为RuR'u</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3  archive="megaminx_2_3.jar"width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R TU R' TU ">
  <param name="stickersFront" value="6,6,6,6,2,6,6,5,6">
  <param name="stickersRight" value="6,0,6,6,4,6,6,6,6">
  <param name="stickersDown" value="6,0,6,0,0,6,6,0,6">
  <param name="stickersBack" value="6,6,6,6,5,6,6,2,6">
  <param name="stickersLeft" value="6,6,6,6,1,6,6,4,6">
  <param name="stickersUp" value="6,6,6,6,3,1,6,6,6">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>④若棱块色与R面中心色相同,则公式为RuR'u'</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3  archive="megaminx_2_3.jar"width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R TU R' TU' ">
  <param name="stickersFront" value="6,6,6,6,5,6,6,5,6">
  <param name="stickersRight" value="6,0,6,6,1,6,6,6,6">
  <param name="stickersDown" value="6,0,6,0,0,6,6,0,6">
  <param name="stickersBack" value="6,6,6,6,2,6,6,2,6">
  <param name="stickersLeft" value="6,6,6,6,4,6,6,4,6">
  <param name="stickersUp" value="6,6,6,6,3,1,6,6,6">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>第三种情况&nbsp;</P>
<P>棱块在底层,白色朝右,再看棱块除了白色的另一个颜色</P>
<P>①若棱块色与B面中心色相同,则公式为R'uR'</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>②若棱块色与F面中心色相同,则公式为Ru'R</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>③若棱块色与L面中心色相同,则公式为R'uR'u</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>④若棱块色与R面中心色相同,则公式为Ru'Ru</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>注意:</P>
<P>一,本法保持了前三个棱块的完全不动,还有一个公式和本法的公式有区别,即R'FR,这个公式很常用,必须掌握,自己琢磨吧</P>
<P>二,本法仅适用于新手,因为在不考虑第四个棱块的情况下就先下底三个棱块,比正解多了一到两步。而且中间有个观察停顿,虽然熟练后可以很短,但对于高手也是不能忍受的</P>
<P>三,这些公式的左手公式也要会,由于这些公式很短,很顺,做起来1秒都用不了,这样整个CROSS,先拧出三个,一般四步左右,算两秒吧,观察一秒,公式一秒,总共也就四秒左右,对于新手应该满足了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><BR>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 robester 于 2008-10-31 00:45 编辑 ]
作者: robester    时间: 2008-10-31 00:18:30

<P>沙发自己坐</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 robester 于 2008-10-31 00:46 编辑 ]
作者: vip    时间: 2008-10-31 01:02:42

那坐板凳咯



作者: 老葛    时间: 2008-10-31 01:17:06

感谢楼主无私奉献!
不过为何我看不到图呢?电脑哪儿没设置好?
作者: robester    时间: 2008-10-31 01:19:13

因为你没安装JAVA
作者: 小圆来了    时间: 2008-10-31 02:14:55

<P>我的十字很慢很慢 到底有多慢 我都形容不出来</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>只贴十字的贴纸会不会有点帮助?</P>
作者: robester    时间: 2008-10-31 02:33:02

帮助不太大,如果很慢很慢的话,别着急看这贴,去看我另一贴,那一贴不关注手法速度,只关注理解和步数,学会了的话就可以七步成十字了,联接如下<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=11683&amp;extra=page%3D1">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=11683&amp;extra=page%3D1</A>
作者: 加贝    时间: 2008-10-31 06:43:32

这我得看看啊…………
作者: ccbreal    时间: 2008-10-31 08:10:45

<P>非常好的LZ</P>
<P>非常好的贴子</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>常顶顶</P>
作者: 射石饮羽    时间: 2008-10-31 08:37:26

非常好的教程,十字不管是层先还是CFOP都是必经之路,所以在练习层先的时候就把十字练好对后面应该很有帮助

初学魔方的一点见解
作者: me1900    时间: 2008-10-31 08:38:23

对新手蛮有用的,谢谢LZ的帖子
作者: Lonely_7X    时间: 2008-10-31 09:13:04

好帖子啊 只是公司里看不到JAVA  回家仔細琢磨一下 。。 感謝樓主!<br>另外  樓主是否可以不用JAVA,用截圖編輯成文本DOC檔方便打印
作者: wzm4970    时间: 2008-11-2 18:03:03

有理,我的十字就很慢,得好好学喔
作者: 老葛    时间: 2009-1-8 21:32:31

这么好的帖子,为何大家看了不顶?
运用三色定律把棱块转成相对位置确实是个基础,理解了楼主的七步法再来用本帖法那就相当容易了,(其实我也看不到JAVA图,但已拿着魔方搞懂了。)

谢谢楼主的无私付出。
作者: juventus66    时间: 2009-1-21 16:30:14

非常好的教程




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