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标题: 在“Java 助手”中 得到下列程序,如何解啊? [打印本页]

作者: rt3352139    时间: 2008-10-30 15:11:55     标题: 在“Java 助手”中 得到下列程序,如何解啊?

<P>&lt;applet code="RubikPlayer.class" codebase=3&nbsp; archive="megaminx_2_3.jar"width="300" height="300"&gt;<BR>&nbsp; &lt;param name="scrptLanguage" value="SupersetENG"&gt;<BR>&nbsp; &lt;param name="stickersFront" value="0,0,5,0,0,0,0,0,0"&gt;<BR>&nbsp; &lt;param name="stickersRight" value="1,5,1,1,1,1,1,1,1"&gt;<BR>&nbsp; &lt;param name="stickersDown" value="2,2,2,2,2,3,2,2,2"&gt;<BR>&nbsp; &lt;param name="stickersBack" value="5,3,3,2,3,3,3,3,3"&gt;<BR>&nbsp; &lt;param name="stickersUp" value="5,5,0,5,5,1,5,5,3"&gt;<BR>&lt;/applet&gt;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这是怎么转法?</P>
作者: 魔鱼儿    时间: 2008-10-30 15:42:08

不知道了,汗,这是什么啊,
作者: me1900    时间: 2008-10-30 16:04:32

。。。。。。LZ搞错了吧,不是这样看的,看清楚说明啊
作者: 乌木    时间: 2008-10-30 16:08:51

<P>&nbsp;</P>
<P>1楼的java代码要贴到“Discuz!”模式的窗口中,发表后才能显示魔方动画。你这魔方状态是否如实填色的?如果是的,那么这状态是无法复原的,这魔方一定被错装过,只能拆了再正确重装!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果那个红绿棱块色向改正了,那么,可以这样用个PLL公式复原:</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3  archive="megaminx_2_3.jar"width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersFront" value="0,0,5,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="1,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersDown" value="2,2,2,2,2,3,2,2,2">
  <param name="stickersBack" value="5,3,3,2,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersUp" value="5,5,0,5,5,5,5,5,3">
<param name="scrpt" value="CF'CU FLUL'FLU'FUFU'F'L'F2">
</applet>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-10-30 16:11 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-10-30 16:41:52     标题: 回复 1# 的帖子

1楼的仅是java代码,不是解法,它不是解魔方的软件。相反,解法要你在“java助手”中键入的,供它演示。比如4楼的解法就是我专门键入的。如果不输入解法,它就只是显示一个初态,无法演示,只能供你在屏幕上操作它。




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