静如处子。动如赤兔。论魔方稳定性
本帖最后由 gan 于 2013-10-27 21:37 编辑什么是魔方的稳定性呢?貌似挺难描述,我们不妨从相反的角度入手,什么是不稳定的。
以下几种情况都算是不稳定的:
1。卡,无论是容错不足的卡住,还是有些卡顿的卡住,都算。
2.散架了,POP了
3.转角了。
4.虽然没有卡住,也没散架,但是块会晃动。
综上所述,何谓稳定状态就很清楚了:
没有上述情况,同时稳定的呆着它该呆在的地方,稳定的沿着既定的路线转动,没有分毫的偏差,就是稳定状态
所以稳定性可以说是一个综合的性能。
不过因为平顺,容错,防POP,防转角都已经独立出来作为单独的性能指标,现在说的稳定性其实是狭义的稳定性,
狭义稳定性定义:
1.稳定的静止,没有松散晃动;
2。块能沿着既定的路线转动,没有分毫的偏差。
而广义的稳定性,是各方面性能的根基,是对魔方性能的最高要求。
怎么转都不会卡住,都会沿着玩家设想的方向转动。
怎么爆手速都不会散架。
角不会自转,拿着魔方怎么摇晃也不会感到任何零件的松动;转动得再快都感觉是贴地飞行,就如超级跑车的下压力。
静如处子,动如赤兔。此乃魔方最高境界~ 超赞,写的太棒了,GAN的创意也非常棒,GAN3,是我见过,最科技的魔方~《个人看法》 写的非常好!!很赞同。稳定性是魔方最重要的性能之一 让我想起了微分方程的稳定性理论。。。 有点了解了 稳是第一大要素 手法亦然 这是给GAN4定的目标?? 这话说的太对了!可以算是评价魔方的参考了 风林火山 经典啊。。。。
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