逆容错之我见
逆容错本就是个矛盾,普通的方法对逆容错的改善都是有限的,而且多少会对手感有影响,孤鸿的设计对逆容错提高很大,类似GAN的魔方在卡脚里加弹簧也是之所以需要逆容错,是因为错位,只有减少错位才是好办法,一种方法是苦练手法,目前主流魔方的逆容错对一个手法好的人来说已经足够了,另一种方法就是采取某种未知的NB方式使魔方在每一次转动结束后,下一次转动前,就自动从错位恢复到正确的位置,而非通过下一次转动来强行扭回错位的方块。只待有人能设计出这种NB的方法,早期有人提出在棱块角块里镶嵌磁铁,就是奔着这个方向来的。 用磁铁阻力不就大了吗 凯魔 发表于 2012-12-1 19:15 static/image/common/back.gif
用磁铁阻力不就大了吗
所以磁铁的方法没有人采用呀,只是有这个方向了,说不定以后就能有更好的方法 我期待那种方法 20031015 发表于 2012-12-1 19:17 static/image/common/back.gif
所以磁铁的方法没有人采用呀,只是有这个方向了,说不定以后就能有更好的方法
我试过用磁铁,尽管目的是用斥力减小摩擦。试了一段后搁浅了,不好固定还有我不懂设计排布。淳1的金属面达到了我要的摩擦效果(容错不好)。楼主说的用磁铁恢复错位的棱块,我觉得魔方要很松,容错要很强大。 如果用磁铁,那还能打乱么? 575588212 发表于 2012-12-1 19:29 static/image/common/back.gif
如果用磁铁,那还能打乱么?
磁铁的那个,我只是拿一个不成功的尝试举个例子 3h) 不可以对参赛所用魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。一些超常修改的例子有:出现新的转动方法、使正常转动失效、能看见更多的颜色/块、可以看见背面的颜色、能自动发生转动、或存在其他完成状态等;
能自动发生转动 呵呵,还是练好手法吧
磁铁不行吧^^