五面体魔中魔魔方java模型
五面体java模型第一个曲面模型的java程序,可以支持三层和五层,每个面可以定义属性,0不随外层转动的面,1随着外层转动的面,2不带圈。
程序下载地址:
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=89542&extra=page%3D1
一个三层例子
初始化代码
F;R;L;U;F;D;L;F;R;U;L;F;D;R;U;L;D;R;F;
复原步骤
L;F;R;F;L;F;U;F;L;U';L;U;D';F;U;F;D;
0
0
12
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[ 本帖最后由 hubo5563 于 2012-5-11 19:35 编辑 ] 终于出来了……胡波老师威武啊!!! 期待!争取在拿到实物之前解决所有的mf03 曲面模型的java程序,是个突破,与实物很像,期待! 胡大师手真快。赞了先! 这个很有趣味性,先解决了 楼上的id是亮点。 加个外轮廓线就完美了 棒!曲面的,还能自定义,可以找找02面交错的刺激感了!!!:P
五面体魔中魔还原思路
感谢霍老大和大烟头的带来的又一代魔中魔魔方,给我们的无限乐趣。五面体魔中魔还原思路
结构为五轴五面体,其中有2面转动120度,我把它定为上下2面,即U和D面,另3面为侧面转动180度,即, R和L,F面。还原思路同其它魔中魔魔方,即内棱--外棱--内角---外角,但可以有一点不同即先还原侧面中层3个外棱和6个内棱合并和还原到位。
1. 侧面中层3个外棱和6个内棱合并和还原到位
无需公式,先通过转动侧面中得0面来合并3个外棱和6个内棱,再通过R2和L2,F2来还原到位。
2. 还原其它内棱(12个)
可先还原上下2面的6个内棱,再还原侧面的6个内棱。也可无需公式,通过类似R2,U,R2,U′方式来还原,提供1个公式:D′,L2,U,L2,D,L2,U′,L2,(L为1面)F下----L下----F上 3内棱换 这个公式类似4阶魔方中心块换方式。
3. 还原其它外棱(6个)
优先还原1面的2个外棱和0面的1个外棱, 再1次还原剩余3个外棱,公式:U,L2,U′,L2,(L ,U为0面)U F---- U L-----DL 3个外棱逆时针换,可setup,一般不超过3次可还原。另提供1个补充公式:(R2,U)*3,R2,(R ,U为0面)U F---- U R ----UL 3个外棱逆时针换,
4. 内角还原(18个)
可先还原上下2面的6个内角,再还原侧面的12个内角。
上下2面的6个内角还原公式:(R2,U)*4,(R ,U为1面)
U F----D F---- UB---- UL---DB 5个内角换,可setup,一般不超过2次可还原。
侧面的12个内角还原公式:(L2,U,R 2,U′)*6,当(R ,U为0面,L为1面)时,FDL---LUF,LDB—RUB,2对内角互换。
同样公式,当(L ,U为0面,R为1面)时,FUL---RDB,FDR—LUF,2对内角互换。可setup. 此步关键在于灵活运用setup.
5. 外角还原(6个)
公式:(R2,U)*12,(R2,U′)*12,(R ,U为0面)
UFL---UFR---DBR 3个外角逆时针换
可setup,一般不超过3次可还原。
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