robester
发表于 2008-5-15 23:44:20
<P>顶顶,看看,学学</P>
<P> </P>
Ъ@i白┞眼狼
发表于 2008-5-15 23:51:33
不太清楚:lol :lol :lol :lol
路过魔尖
发表于 2008-5-16 12:02:34
明白一二,呵呵呵,慢慢体会。:lol
jamjam217
发表于 2008-5-16 20:43:14
我觉得是那位女士想出来的思路,渐渐有人在用电脑算出
popopopolo
发表于 2008-7-25 00:21:49
<P>原帖由 <I>策策</I> 于 2008-5-12 20:09 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=132453&ptid=8605" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> CFOP玩法已经有Jessica Fridrich女士发明了` 不需要我们在去研究了</P>
<P>那就大错特错啦,jiri提供的只是一种在当时算崭新的思路,而且他的公式按现在的复原标准来看,那是相当不顺手的,魔方的研究之路现在还长着呢,我想,应该是没有尽头的</P>
pengw
发表于 2008-7-25 07:47:36
复原魔方,本质只需要一个公式,例如,三阶的三角置换公式就足够用了,进一步地探讨公式将与最短步数问题关联在一起,事实上最短步数问题不是手可以玩的,经验公式足以满足大家的要求。
pengw
发表于 2008-7-25 07:49:31
相似变换在公式派生过程中起着关键作用,即如果有一个三置换公式,即可得到若干其它三置换公式,其它以此类推。
whoosah!
发表于 2008-7-25 08:23:08
估计还是用电脑的吧!想的话太难了..,
段誉
发表于 2010-8-16 13:55:07
电脑只是工具 想出问题与解决方法的肯定是人 不管怎样都是很厉害 电脑只是提供了一种方便
nnkken
发表于 2010-8-16 14:13:44
OLL:很大部分是靠F2L移出再重新歸位達成。
PLL:部分是靠合併兩條OLL,有的靠F2L,有的靠Commutator,其餘實在不知道:L