邱志红 发表于 2011-12-3 17:13:56

...

本帖最后由 邱志红 于 2017-12-3 15:20 编辑

......

rubik-fan 发表于 2011-12-3 17:32:16

占个沙发就慢慢看吧

邱志红 发表于 2011-12-3 17:32:29

很多方面和优诺牌是一样的,但又有所不同。比如不能出牌或者选择跳过的时候,还有牌库摸完的时候,计分方式也很类似。还有一个重要的相同概念:当前色。不论是谁出牌,每次出牌都不是漫无目的的,而是一定和某一种特定的颜色相关的,也就是当前要打的颜色。不过这个设计里面,当前色的转换方式就和优诺完全不一样了。优诺是通过数字相同,而颜色不同的牌,或者黑牌来转换,这里是通过颜色来转换颜色,一切都是关于颜色的,除了颜色就没有别的了。

七色牌里面,骰子的作用不可或缺。游戏开始的时候,投掷它,根据面朝上的颜色来决定初始的当前色,而不靠摸一张牌来决定初始当前色。虽然摸牌这种方法是可行的,但是我认为这样做破坏了牌库,使得某一张牌与其他所有牌功能上不再完全一样了。而掷骰子来决定的方法,完全不影响牌库,因为初始的当前色是所有牌之外的东西决定的。其次骰子更重要的一个作用就是指示当前色,让所有人随时随地都能清楚当前色。每个人出完牌之后,下一个动作就是翻动骰子,使其顶面的颜色为新的当前色。而不用骰子指示当前色,每人都要去记,去想当前色,必要的时候还要喊出当前色,相当地累。人多的时候,没有一个实物明确且唯一地指示出当前色,而只是虚幻地存在于每个人的大脑中的话,很大几率某一个人或者几个人想的当前色出现偏差,比如当前要打红色的,可能有人想成是要打蓝色的或者黄色的,游戏进程就太容易产生混乱了。

为了方便游戏进行,不用去记颜色的混合法则,最好是配一个画有颜色混合规则的大桌布(当然不是用文字描述,而是用颜色),或者干脆把这个也算到这个游戏的组成部件里面。

不过高手玩熟练了之后,牌角根本不需要提示基本色,而且也不需要骰子,就拿着几张背面统一为白色的彩色卡片就能打。所以很多时候,规则设计比道具更重要,有想法了,很简单常见的几样东西都能创造出一种游戏。又比如扑克牌,同样的一副扑克牌,由于规则的不同,都有不下几十上百种玩法。

最后吼一句:黑牌仍然是真正的王牌。

[ 本帖最后由 邱志红 于 2011-12-3 18:02 编辑 ]

安静的男孩 发表于 2011-12-3 17:32:50

智商有限没有看懂。。。

Cielo 发表于 2011-12-3 20:30:37

利用绘画里的三原色啊,规则还是比较简单的:P

52封3 发表于 2011-12-3 21:19:32

好像很无聊...内容不够丰富,游戏人数偏少

GBA6120 发表于 2012-2-16 17:23:27

邱版主介绍过一种有洞鲁班锁让人大开眼界。
我在《数学游戏》《趣话迷宫》书中看过一种“自指示迷宫”,也叫“母牛在哪里”,同样令人印象深刻,无论是玩还是设计难度相当大。
邱版主能否抽空了解一下,如果感兴趣不妨设计一款,让桌面游戏版将之发扬光大。
《数字游戏》中是黑白版,《趣话迷宫》是彩色版,哪位朋友帮忙发一下图片?希望大家感兴趣。

GBA6120 发表于 2012-2-19 18:05:13

更正一下,是《迷宫趣话》

新魔方手 发表于 2012-8-27 14:34:35

真的完全没看懂,智商有限啊。坐下来慢慢看

CDEW222 发表于 2012-8-27 14:44:29

真心不懂....
页: [1] 2
查看完整版本: ...