hubo5563 发表于 2011-7-23 12:49:56

火星号正四面体魔中魔在线玩,可发你的过程java动画

火星号正四面体魔中魔在线玩,可发你的过程java动画
下面是一个随机生成的火星号的正四面体魔中魔魔方模型。
显示不了的请安装java环境。
用鼠标点一下,按F1键可出帮助,然后按F2键返回。
当你在线复原了这个魔方,用鼠标点一下魔方窗口的底色,按F5键可输出论坛代码,把它复制下来来回帖,就有你复原这个的全过程java动画了。
整体转动最好用alt键加鼠标来转,这样在输出的动画就有整体转动的步骤。

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奇趣屋toys 发表于 2011-7-23 12:53:47

这个还没有见过,有意思。

42752277 发表于 2011-7-23 13:21:27

这一个多少大洋?

小熊猫 发表于 2011-7-23 13:27:32

从没玩过魔中魔 期待更多样式的魔方 ~~

schuma 发表于 2011-7-23 13:44:47

这个好难啊。试了半天,没有一点进展。

aqianaqian 发表于 2011-7-23 14:14:10

恩,我正在玩这个,超难。
木星还是不太难的,思路很清晰,就像超三的木星一样。

schuma 发表于 2011-7-23 15:38:30

解开了!

这次开始解的时候,还没有把握能解出来,所以是试探性的。过程也充满了尝试和失败,搞得步数比较多。不过最后总算解开了


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我的大致策略如下:

1 先解内棱:先把0号面上,靠近1号面的几个块弄好(没有具体公式);再用0号面和1号面组成的commutator把剩下的解好
2 解外棱,用四步的commutator。commutator里只用0号面。1号面可以转,但只是setup时使用
3 拼内角,目的是要把内角和外角合并,而不是让内角直接到最终的位置。这一步跟木星里的差不多。我在这一步里会整体移动拼好的棱,但不会打散拼好的棱。
4 到此为止棱和角都是拼好的,只用1号面旋转还原。不再动0号面

[ 本帖最后由 schuma 于 2011-7-23 15:57 编辑 ]

aqianaqian 发表于 2011-7-23 22:10:59

我也解开了,跟你的方法差不多,
内棱,外棱,合并角,外角。

hubo5563 发表于 2011-7-23 22:23:43

回复 8# 的帖子

你也可以把解法步骤的java动画发到论坛,大家都能看到的。

aqianaqian 发表于 2011-7-24 01:10:23

我是用您告诉我的方法看java的,就不知道那样的话怎样发呢?
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