大烟头 发表于 2005-12-12 10:13:39

偶阶魔方整体转90度是合法的,奇阶魔方整体转90度就不合法,这就是忍大师的N阶定律

清道夫2 发表于 2005-12-12 11:00:30

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>大烟头</I>在2005-12-12 10:13:39的发言:</B><BR>偶阶魔方整体转90度是合法的,奇阶魔方整体转90度就不合法,这就是忍大师的N阶定律</DIV>
<P>大烟头正好说反了,相对N阶坐标参照系,偶阶层转动可以转出魔方整体转动的效果,而奇阶不能(因为含中棱块的内层不能转动),N阶参照坐标系中没有整体转动的说法。大烟头要注意区别:
<P>1。所有转层只能在N阶坐标参照系允许的方式转动
<P>2。魔方状态是块与块之间的相对位置与色向的概念
<P>从N阶坐标系的角度,偶阶不同的整体转动状态就是不同状态,但是从纯魔方状态的角度却没有区别,这句可能会让一高手找到批N的话柄,当然真正的高手是不会这样的,哈哈哈。。。</P>

爱因斯坦 发表于 2005-12-12 11:25:57

<P>你们几个还没有跳出圈子啊! 其实魔方状态及性质是与坐标系无关的.</P>
<P>何必一定要拿坐标系来做参考啊?难道就没有别的东西做参考?</P>
<P>我现在的参考物就是一个复原态的魔方.  </P>
<P>分析过程就是拿后来变化的状态与它做比较.</P>
<P>状态变不变就两个比一比就明了了.</P>

爱因斯坦 发表于 2005-12-12 11:39:24

<P>拿某个状态(最好是复原态)的魔方做参考还比较好的,我认为.</P>
<P>因为像立方体(长方体)的魔方建立坐标系容易,但像五魔方,金字塔魔方等等魔方建坐标系就困难多了,而且每种魔方可能就要建一个新的坐标系.</P>
<P>直接拿一个复原态的魔方做参考岂不更自然,更容易,更容易比较.</P>

清道夫2 发表于 2005-12-12 11:46:10

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>爱因斯坦</I>在2005-12-12 11:39:24的发言:</B><BR>
<P>拿某个状态(最好是复原态)的魔方做参考还比较好的,我认为.</P>
<P>因为像立方体(长方体)的魔方建立坐标系容易,但像五魔方,金字塔魔方等等魔方建坐标系就困难多了,而且每种魔方可能就要建一个新的坐标系.</P>
<P>直接拿一个复原态的魔方做参考岂不更自然,更容易,更容易比较.</P></DIV>
<br>其实楼主一直是这样在做,坐标引入实为有人相逼才出笼的,哈哈哈。。。

大烟头 发表于 2005-12-12 12:00:05

<P>一个打乱的魔方以一个复原态的魔方做参照比较,要如何比较啊?</P>
<P>就拿忍大师来讲吧,奇阶魔方他会以两魔方中心块相对位置来作参照比较。偶阶的咋办啊?</P>
<P>N阶魔方还是以其中一个角块为参照点为好啊,不管奇阶魔方还是偶阶魔方它们都有角块的。</P>

爱因斯坦 发表于 2005-12-12 14:22:32

<P></P>
<P>就这样比较,看到位置与色向与复原态一致的就是复原的,否则就不是.</P>
<P>比如图中明显有一个角块就是复原的,而中心块明显就没有复原.</P>
<P>这里的复原就是严格的位置与色向的复原,是真正严格的复原.</P>
<P>而一般的复原仅是相对的复原.不是太严格.</P>
<P>大家初步算出来的状态数都是严格的全状态数.</P>
<P>除以24就得到相对状态数,也就是大家常说的状态数.</P>
<P><BR> </P>

乌木 发表于 2005-12-12 17:39:30

<P>看了17楼<FONT face=Verdana color=#61b713><STRONG>爱因斯坦</STRONG><FONT color=#000000>兄的说法,启发我有个想法。任一乱态魔方的</FONT></FONT></P>
<P><FONT face=Verdana color=#61b713><FONT color=#000000>任一块都可作为复原基准,好像晶体生长的晶种似的。这种玩法</FONT></FONT></P>
<P><FONT face=Verdana color=#61b713><FONT color=#000000>颇有趣,也不难。现有的许多复原法不一定用同一种基准,多数</FONT></FONT></P>
<P><FONT face=Verdana color=#61b713><FONT color=#000000>以六个中心块为基准,直观、方便。从道理上往开里想,任何合法</FONT></FONT></P>
<P><FONT face=Verdana color=#61b713><FONT color=#000000>状态都是某一态(比如六面复原态)这一转那一转如此这般得来的;</FONT></FONT></P>
<P><FONT face=Verdana color=#61b713><FONT color=#000000>设想我不在魔方外看它如此这般折腾,我缩小到躲在“任一舱”--</FONT></FONT></P>
<P><FONT face=Verdana color=#61b713><FONT color=#000000>任一魔方块--内部,只见舱外群魔乱舞,完了,我让它们逆过来舞,</FONT></FONT></P>
<P><FONT face=Verdana color=#61b713><FONT color=#000000>或者按别的优化的路线舞,不就可以复原的吗?在舱内看,完全可以</FONT></FONT></P>
<P><FONT face=Verdana color=#61b713><FONT color=#000000>把本舱当作不动的“基准”的嘛。</FONT></FONT></P>
[此贴子已经被作者于2005-12-12 17:40:25编辑过]

ggglgq 发表于 2005-12-12 20:59:13

  <BR>    呵呵, 有点“三战吕布”的味道。<BR>  

清道夫2 发表于 2005-12-12 21:03:58

欲哭无泪
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查看完整版本: [原创]基于N阶定律的魔方复原算法分析:第一版(完成于西藏)