gan 发表于 2011-5-12 17:13:42

一种新的降阶思路

拿5阶来说,现在降阶的最后效果是成为一个中心块是3*3,棱块是1*3,角块是1*1的大3阶
现在想了个新思路,降阶为中心块是1*1,棱块是3*1,角块是2*2*2的大3阶,不知道是否有好处?

4阶这样降阶会比较特别,最后成为解决一个每个角都是2*2*2的大2阶了:lol

6阶就有两种选择,要不变成大角块是3*3*3的大2阶,要不变成中心块是2*2,棱块和角块都是2*2*2的大三阶

耗子哥哥 发表于 2011-5-12 17:18:09

这个好像早就有想法了,但是操作上比较复杂,无论理解、公式还是速度目前都没找到可以和现有的降阶法向抗衡的。

kattokid 发表于 2011-5-12 17:21:24

4阶试过这么做,相当麻烦,特别是观察,而且步数远大于降阶。当然,观察费劲可能是因为没有熟练的原因吧,但是那些要用到的公式貌似也不是很顺手。。。个人观点

五阶的话就更不用说了。。。估计比五阶层先还慢,嘿嘿

[ 本帖最后由 kattokid 于 2011-5-12 17:28 编辑 ]

黄家小子 发表于 2011-5-12 17:22:04

感觉这样的降阶的难度比现在常用的要大。

gan 发表于 2011-5-12 17:28:55

不过认真想想也是,现在的降阶先是做面(中心块),然后做线(棱块),在做面时,整个魔方是乱的,限制因素很少,而后面组棱时有中心块的限制了很多转动,但是因为只是组合线,也很直观。
这个新思路最大的缺陷是要做“立体”的角块,就4阶来说,很多人做个2*2*2的角块是很困难的。远比做面和做线来得难。

宇枫 幽蓝 发表于 2011-5-12 17:29:37

回2#

准确地说是08年7月
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=11827

小七阶 发表于 2011-5-12 17:34:13

我试过,方法要比传统的麻烦许多,作为一种还原的思路很好,但不适合速拧

Bleachmoon24 发表于 2011-5-12 17:35:49

这种思路也想过...不过没找到比较系统的公式和方法.....还是传统降阶比较全能...

乐阳! 发表于 2011-5-12 18:00:21

这个也新啊?我初学四阶的时候就想到过了…
由于降阶后的角块是在三个面的操作,所以很麻烦。不如两个面的棱块…

jiaojiao 发表于 2011-5-12 18:17:53

最近楼主活动好频繁              字数
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