想出一种设计魔方结构的方法
前些时候拆了不少魔方,对结构很感兴趣,也想出了一种设计结构的方法,请大家提提意见。方法如下:
1、先确定魔方的轴
2、再确定魔方的旋转面
3、沿旋转面切割
4、再在旋转面上加轨道
5、完成 这只适合初级的魔方,如果是一些深层切割的魔方,就需要更多特别的技巧才行:D
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从理论上说,深层切割的也可以。ps:我的方法第一步应该确定魔方的形状,第二步才是确定轴。 原帖由 wyy1998 于 2011-4-26 21:38 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
从理论上说,深层切割的也可以。
ps:我的方法第一步应该确定魔方的形状,第二步才是确定轴。
深切的魔方,很多情况下你的第3步,沿旋转面切割,之后,就会有无法进行第4步加上轨道的情况 比如Pentultimate,或者24-cube(Little Chop),你可以试试你的方法能否设计得出:D 想法而已。做起来可能一般。 完全看不懂啊- -。。。鲁尼知识帝。。 幫忙想隻7階等長出來... 原帖由 mrmnm 于 2011-4-26 23:50 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
幫忙想隻7階等長出來...
如何在没有上下支持的情况下用左右两个块来固定中间的块? 具体情况要具体分析 不是每个旋转面加轨道都能搞定的
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