一个折衷的办法是先解决5个棱,然后剩下5个角块用两个Insertion,如果找到好的插入方法,步数相差不多,但实际比赛时连找两次插入点往往时间不够用。
另一个办法,就是在解决剩下的5个棱块时,去尝试一些变化,某些变化会顺带还原了某几个角块,问题就解决了。但如果剩下4个或2个未解决的角块,最好还是再试试别的。
至于具体的操作方法,可以在到达这一步时,只是尝试去还原顶层的4个棱块和一个FR棱块,不管角块,这样会学到很多技巧,RyanHeise的网站上也有。 通常我都最后都会剩4个角..
就算剩3个..也是要原地翻色....:Q 个人认为那个网的那些strategy还是不错的.. 那像heise说的做2个棱角对的方法实用性强不强呢?
我感觉这一步骤的技巧性很强,除了转R层和U层之外,还有很多conjugate可以用,或者pair 3cycle edge 3cycle也可以,但是有时候的步数并不是很少。。。。
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所以你的任务就是要找到步数少的....;P
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