4X4X3 還原視頻(非實物)
這種層數不規則的魔方也有很多年歷史了未量產的4X4X3,4X4X5之類, 還原其實不很難
如4X4X3只要會還原4階跟3X3X2就可以輕易還原
第一步: 還原中心 (4階)
第二步: 對堎 (4階)
第三步: Cross+ F2L (4階)
第四步: 頂層角塊 (3X3X2)
最後步: 頂層堎塊 (3X3X2)
以下的視頻是手提遊戲機PSP的一個魔方遊戲
觀察跟操作是有點困難的
最近下載了一個用來拍攝PSP遊戲視頻的軼件
所以就用來試拍一下
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjI5NjA0NjI4/v.swf 以為你部psp淨係得閒打Monster Hunter~^^
我係O仔~ 不知道你们在讲什么。。。 几时聚会联机Monster Hunter:P 手机党和酱油,哥同时路过 这类魔方有一个特点,都不会改变角块和棱块的色向。 原帖由 otischeng 于 2010-12-14 03:29 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
以為你部psp淨係得閒打Monster Hunter~^^
我係O仔~
就是用這個psp錄製軟件來拍攝MHP3 扰动问题在这类不等阶魔方里体现得更强烈。 一搞,到了最后,仅剩某个层2个棱块或者2个角块需要“对换”。而且不到最后,是一点征兆都没有的。解决方法就是把相应的可转90度的层转90,消除扰动,再用三交换复原。
[ 本帖最后由 邱志红 于 2010-12-14 23:20 编辑 ] 原帖由 邱志红 于 2010-12-14 19:33 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
扰动问题在这类不等阶魔方里体现得更强烈。 一搞,到了最后,仅剩某个层2个棱块或者2个角块需要“对换”。而且不到最后,是一点征兆都没有的。解决方法就是把相应的可转90度的层转90,消除扰动,再用三交换复原。
如果是一个3×3×4魔方,仅仅第二层有两个邻棱要求交换,用该魔方的几个有关公式不难解决,具体步骤此处略。
如果用你说的方法,第二层转个90°之后,四个棱块固然由原来的一个二交换变成一个三轮换的要求,但同时有四个心块有了一个四轮换。后者是无法用三轮换解决的,还得用334魔方的公式解决。
我想,我没有把第二层转个90°,但我解决下面第一图情况所用的几个334公式是否只是你说的原理的演绎,具体我就说不清了。
[ 本帖最后由 乌木 于 2010-12-16 15:51 编辑 ] 原帖由 乌木 于 2010-12-16 14:44 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
如果是一个3×3×4魔方,仅仅第二层有两个邻棱要求交换,用该魔方的几个有关公式不难解决,具体步骤此处略。
如果用你说的方法,第二层转个90°之后,四个棱块固然由原来的一个二交换变成一个三轮换的要求,但同时 ...
不等阶的魔方本质上,就是某些层只能一次转2个90度的魔方,而pengw的扰动原理针对每层转90度都成立,转180度不过是连转2次90度,自然pengw的关于方形色子阵的扰动原理同样也适用于不等阶魔方。
上面提到的这种情况,表面上看,棱块由2交换变成3交换了,但心块又变成无法用3交换解的4轮换了。 而实际上,我们被每个面多个心块的魔方里心块的交换所迷惑了。就如4阶魔方,会出现的2棱对换情况一样,而不论是否出现2棱对换的情况,中心块都能被表面性地复原。而实际上,如果用puzzle2.05里面的有笑脸的N阶魔方来看,当魔方的某个中间层发生扰动的时候,相应的某一簇心块也发生扰动了,并不是真正被复原了。 所以3×3×4魔方里,棱块消除扰动之后,相应的心块一簇的扰动也被消除了,而这种表面上的4轮换是可以用3交换复原的。 并不需要用什么所谓的特定魔方的特定公式,3轮换就是通用公式。
下面就是用通用公式达成的心块3交换,如果不贴笑脸,看起来就是2交换。
http://img163.poco.cn/mypoco/myphoto/20101216/19/54726830201012161950393084762692590_000_640.jpg
[ 本帖最后由 邱志红 于 2010-12-16 19:49 编辑 ]
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