2rabbits 发表于 2010-6-22 16:02:26

超强混合解法-ZZ-TOP!!!

转自SS,原帖由Lucas Garron原创,地址为http://www.speedsolving.com/forum/showthread.php?t=21942
以下是原文以及R2的译文,原文为黑色,译文是蓝色的,红色的是我的注解,建议各位不了解ZZ的先去看一下相关的帖子~ ZZ-TOP is a newspeedsolving method that combines all the worst aspects of ZZ and Fridrich toproduce a brand-new mashup method. ZZ-TOP是一种新的速解方法,它将ZZ法(ZZ-EoLine)和Fridrich法(即CFOP)的所有不尽人意的方面相结合起来(这里指的应该【不】是取长补短),形成了一种全新的混合解法。 The steps are as follows:[*]1.ZZOrientation: Orient all 8 edges that do not belong to the top layer.     The 4 top layer edges can conveniently be used as wildcards [*]2.Three Slices. Solve each     of the three slices of the first two layers using the oriented edges,     without rotations: middle, left, and right. [*]3.OLL - If you look ahead     during orientation or the solve, you can even predict the number of     flipped edges, since those stay fixed during the Three Slices step. [*]4.PLL[*]具体的步骤如下 1.      ZZ棱块方向: 调正所有的8个不属于顶层的棱块(即不包括OLL涉及到的4个棱块)的方向。4个顶层棱块则可以自由、灵活、随意地使用 (当作“万能牌”使用,因为这四块的方向是否正确,无关紧要可以把它们同需要调整的8块,放到同一个Slice再作调整)。【这步具体解法和思想,基本与ZZ的第一步相同,各位可以先去研究一下ZZ,这一步的确不容易快速入门】 2.    三片夹层:利用之前调正的棱块,将前两层的三个夹层分别以不通过整体转动的方式来还原。这三个夹层为:中间层,左层,右层 (中间层,如果忽略中心块的话,就是FD,BD两棱;左层为左边的1x2x3块;右层为右边的1x2x3块)【注意,在执行这步时,不要使用F,F’,B和B’,否则会扰乱已经调正的棱块】 3.    OLL:如果你在棱块调整阶段事先预判,甚至可以预测出方向正确的棱块的个数,因为它们在做第二步时仍然保持不变 4.      PLL
Here is an example using the scramble
这是一个例子,打乱如下(单击以查看Java演示)
D2 F2 U FB2 L D2 U' B' L' U2 D' L2 R F2 L2 B2 D L F2 U2 R' B2 R F':y'L'U'R//Orientationy'RDF2 //FirstSliceUR'U2'LU2'LU2'R'URU'LUL'//Second SliceUR2URUR2'U'RUR'U2RUR'U'R//Third SliceR'U'FURU'R'F'R//OLLR2'URUR'U'R'U'R'UR'U//PLL Thanks to pixelhateshisrouter for the accidental suggestion.file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif感谢pixelhateshisrouter歪打正着的建议 J       Quote:    lgarron ‣ ZZ-CBOP. 5:58:23 PM  lgarron ‣ ZZ-CBCE! 5:58:37 PM  qq ‣ how about BFOOP 5:58:46 PM  qq ‣ block, f2l,  occasionally oll/pll 5:58:50 PM  Kirjava ‣ heh 5:58:58 PM  pixelhateshisrouter ‣ ZZ-TOP      (呵呵,这段我就不做解释了)注:原帖的楼下还有更多例子~

[ 本帖最后由 2rabbits 于 2010-6-22 21:46 编辑 ]

2rabbits 发表于 2010-6-22 16:03:06

这楼是个人对此方法的看法和解析   以及DOC文档下载



首先 先说一下ZZ和CFOP各自的缺点

ZZ:第一步步数多,难以掌握  要想把Eo和Line在15秒之内全部预判到 ,十分困难
CFOP:F2L无数的整体转向,还有无数因为棱块方向错误而引起的困难case

因此,ZZ-TOP这个混合体还算是比较合理的

再说各位非常关注的极限速度

我来估算一下熟练掌握之后的上下限:

8Eo+Line: 1~1.5s
Block#1: 2~3s
Block#2:1.5~2.5S
OP:3~4s

Total: 7.5~11s     也就是说不是没有可能sub9的~

[ 本帖最后由 2rabbits 于 2010-6-22 17:12 编辑 ]

jslylzy 发表于 2010-6-22 16:10:16

果断下载下来看看 :lol

IamLR 发表于 2010-6-22 16:18:20

好,下来看看,zz-top和cfop的极限速度谁更快点?

Vicki 发表于 2010-6-22 16:18:45

给顶一个~慢慢研究~

Cielo 发表于 2010-6-22 16:19:50

前排占座学习,不知和传说中的CZZ(纯转载;P )哪个更牛!
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终于体会到精髓了,原来是 ZZ-T-O-P:P

[ 本帖最后由 Cielo 于 2010-6-22 16:46 编辑 ]

ursace 发表于 2010-6-22 16:23:53

马个克,看看是否有长足的改进,虽然不知CFOP明显的劣势在哪里

宇枫 幽蓝 发表于 2010-6-22 16:28:36

1楼解法不就是LARS PETRUS METHOD么????

子坎 发表于 2010-6-22 16:40:48

留名观贴:handshake

r_517 发表于 2010-6-22 16:41:24

回复 8# 的帖子

Lucas把ZZ和CFOP中的比较倒霉的情况综合起来创立了这个解法
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