乌木 发表于 2008-1-9 11:11:58

“‘三置换’加相似变换等”不是唯一的吧?

<P>冬兄常说:“三置换公式及其有限几个相似变换公式外加“一转”公式,可以通解任意阶魔方。”</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>在三阶中,这恐怕不是唯一的吧?且不说上面的论述好像不能解决三阶的色向问题(是吗?),就三阶的位置问题,是否可以完全不用“三置换”?比如,只用“两角互换并两棱互换”(加相似变换)方法解决三阶的所有的位置问题也是可以的。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-1-9 11:45 编辑 ]

乌木 发表于 2008-1-9 11:38:59

<P>是不是“两角互换并两棱互换”方法等价于“一转加三置换”方法?所以,看起来没用三置换,实际上还是一回事?尽管有的“两角互换并两棱互换”方法很难看出是怎么样的“一转加三置换”方法,但毕竟两个态之间的路线有很多,它们的初、终态都一样就是了。所以归纳为“一转加三置换”解万方和归纳为“两角互换并两棱互换”解万方,应该都没问题,并无矛盾的。对吗?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-1-9 11:53 编辑 ]

noski 发表于 2008-1-9 13:01:53

就三阶PLL来看,“两角互换并两棱互换”可以用两个角三置换和棱三置换来完成;<BR>
而一个角三置换或棱三置换的效果可以用几个“两角互换并两棱互换”来实现;<BR>
不知这样是不是就等价了。。<BR>
三阶可以通过“一转”公式,变一下该块方向,再进行三置换,来实现调整色向,感觉和一种盲拧方法类似。<BR>
刚刚试了一下,只用PLL的T字公式,就把三阶给还原了。。<BR>

pengw 发表于 2008-1-9 13:05:41

<P>回一楼:</P>
<P>-----------<BR>1。三阶最基本的置换是四元置换<BR>2。三阶块最少的的置换是三置换<BR>3。三阶最小的扰动变换是二元角置换加二元棱置换<BR>------------<BR>处理魔方变换的一个最基本的思想就是,找出最小的变换,去构造更大的变换,二个二元棱置换或二个二元角置换都是二次三元置换的结果,所以三元置换是魔方层面最小的三置换,簇层面的最小置换二元置换,但二元置换不可能单独在三阶上出现,至于三阶的最小扰动变换,本质上是“一转”与二次(棱一次,角一次)三元置换的结果。<BR>------------<BR>三置换置换的确可以处理所有色向问题,这正是改版中的N阶定律中的内容,乌兄可以再去试试,我这个人说话是负责任的。</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-1-9 13:16 编辑 ]

pengw 发表于 2008-1-9 13:13:56

<P>回二楼:</P>
<P>一转是用来消扰动,三阶用一次“一转”就消扰动了,四阶最多要用二次“一转”才能消扰动,n阶最多要用int(n/2)次“一转”来消扰动,除消扰动外,中心块最多需要12次一转来复原,余下的所有工作仅仅只是三置换及三置换的相似公式的事。</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-1-9 13:23 编辑 ]

pengw 发表于 2008-1-9 13:20:41

<P>回三楼:</P>
<P>我认为,正确说法应该是:三阶的最小扰动变换(二角二棱对换),本质上是“一转”与二次(棱一次,角一次)三元置换的结果。</P>

乌木 发表于 2008-1-9 16:40:52

<P>据两位所述,看来,色向的(就地)翻正问题也属于位置变换过程,只不过最后效果是位置没变而某些块的色向变了--达到就地翻正颜色的效果。也就是说,翻色问题可以纳入“三置换”或“角两置换加棱两置换”范围,甚至最终归入“三置换”。<BR>至于“一转”,似乎属于细节问题,当然是关键的“细节”。对吗?<BR>如果对的,那么,比如“RUR'URU2R' L'U'LU'L'U2L”这种过程,与其说它是翻色过程,不如说它是特殊的三置换。对吗?</P>
<P>这一点,在走完那过程的一半的时候,就充分表现出“三置换”了--一个三棱换加两个三角换;后半段来个对称步骤,结果置换抵消,唯剩翻色效果了。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-1-9 20:34 编辑 ]

pengw 发表于 2008-1-9 20:22:36

"一转"(180/转没有扰动意义)作为一种公式,初看似乎非常可笑但请记住,所有簇的状态的搭配关系正是由int(n/2)个扰动不等价的一转最终决定.

pengw 发表于 2008-1-9 20:25:20

所有魔方变换从根本上讲都是簇变换或簇变换的组合,魔方变换分为簇内变换与簇际变换二个基本层次,三置换是簇内变换,而扰动变换是簇际变换,簇际变换表达的问题是:什么样的簇变换必须联合起来共同进行.簇内变换顾名思意,这种变换的影响限于簇内.最妙的是簇际变换,完全由魔方的阶数决定,即由魔方的结构决定.慢慢品味,越来越接近实质.

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-1-9 20:30 编辑 ]

乌木 发表于 2008-1-9 21:12:04

那么,是不是这样:我7楼所述只是充分利用簇内变换(一个三棱换和两个三角换以及逆步骤)加上相似变换来解决三阶的所有的角色问题。<BR>而上面我说的“两角换并两棱换”(加上相似变换)可解决三阶的所有的角块和棱块的位置问题,就是簇际变换。<BR>至于三阶棱块的色向问题和“三置换”之间是什么关系,或者是否可以只用簇内变换(加上相似变换)来使三阶棱块色向都(逐个)翻正,初步看看蛮复杂,有一个过程看来涉及一个角的三元环,一个角的四元环和一个棱的11元环。怎么分析,一时还理不清,慢慢再说。

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-1-9 21:35 编辑 ]
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