目前计算机解魔方有哪些/种理论?
还有,高阶魔方的解法难点在哪里?纯粹是小白问题,请不要拍砖。 对计算机解法不了解,得问行家-铯版主。
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这帖让我再次想起我们群当时讨论100阶的方法。
难在组中心块和组愣。
[ 本帖最后由 329774632 于 2010-4-13 20:36 编辑 ] 顶楼上。。。。。去问他吧 顶楼上的楼上。去玩他吧 人类的方法:人类使用的各种方法,计算机都可以实现。
最容易实现的应该是层先法和彳亍法,这得益于方法本身的系统完整。
计算机解魔方已经不是为了找到一个解,而是为了找到最短的解,
也就是最优的解。
计算机的独特方法:
计算机的长处在于“记忆",“记”是存储,“忆”是搜索,
计算机的方法一般都会充分利用这一点。
1.基于“宏算子”的算法
选择一批短小的公式,在特定的状态下,选择组合使用;
这种方法很难得到最优解;
2.基于群论的一些方法:
状态集转换法(Thistlethwaite)
2-phase方法
CubeExplorer使用的是2-phase法,很多已有的程序都使用这种算法。
十分快捷。
3.其它方法
尤其是人工智能的方法。
期待着LZ攻克最短的解。
没有解过高阶,高阶略过。
[ 本帖最后由 aubell 于 2010-4-13 21:18 编辑 ] 要最短解只有穷举
而现在计算机计算能力没办法穷举…… 这个...还真是难题....
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