sokoban 发表于 2007-10-5 12:23:39

3阶的一个状态

<p>如何证明不能出现以下状态,即只有一个边块反了。能不能很简单地证明这个事实?</p><p></p><p><br/></p>

乌木 发表于 2007-10-5 16:39:23

<p>三阶魔方的基本运动是一层9个块一起动,要么(例如)U,要么(例如)U',要么(例如)U2。转夹层相当于转两个表层。这U、U'和U2为代表的三类动作(再没有别的类型的动作了!!!),每一动作涉及变化的棱块数总是偶数4,涉及变化的角块数也是偶数4。人们简单地拧几下魔方,马上可以证明这一道理。任何花样,包括任何块的色向变化,以及任何块的位置变化,无一不是经过若干个基本动作达到的。</p><p>所谓公式,有的只是巧妙地把有关的一系列动作中所发生的、在许多别的块上的许多变化“简并”为“无变化”,同时“压缩”得仅留下最少的块保持某种规律的变化。以棱的色向改变为例,公式(M,U)2,M,U2,(M',U)2,M',U2 ,使两个棱就地翻色。</p><p>上述“留下最少的块保持变化”,对于那两棱翻色公式来说,只能少到两块,不能少到一块。也没有别的翻棱公式可以单单翻一个棱。这是否与“每一基本动作中棱的变化数总是4”这个事实密切有关?我说不清楚。</p><p>所以,凡有什么离开复原态的新花样,涉及变化的棱块或角块就不可能是单独一个。有的公式使三个块轮换,那也等价于两个两交换发生在三个块上的综合结果。</p><p>要说明为何不能单单交换两个棱、单单交换两个角、单单一个角转一次色向(单单两个角同方向各转一次相当于单单一个角转一次色向)、单单一个中心块转90°等等别的现象,我就更说不好了,大家补充。</p>
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乌木 发表于 2007-10-5 20:28:19

<p>比如下图,翻好顶层一个角后,为了使中层的三个棱复原,最简捷的办法看来就是再做一次(R,E)4;同时又要保留顶层的第一个翻好色的棱,最简捷的办法好像就是转一下顶层后,再做第二次(R,E)4。这么一来,岂不是最后至少两个棱翻色?</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<applet codebase="3" height="200" width="200" code="RubikPlayer.class"><param value="HarrisENG" name="scrptLanguage"/><param value=" [先翻一棱] ( R E)4 \n [再翻一棱] U'( R E)4  U " name="scrpt"/></applet></p>

pengw 发表于 2007-10-6 10:57:16

<p>最直接的证明就是这种状态不能复原,以前曾发个一个用公式来证明的贴子,找不到了,你可能试着找找</p>
[此贴子已经被作者于2007-10-6 10:58:10编辑过]

乌木 发表于 2007-10-6 11:11:58

<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>pengw</i>在2007-10-6 10:57:16的发言:</b><br/><p>最直接的证明就是这种状态不能复原,以前曾发个一个用公式来证明的贴子,找不到了,你可能试着找找</p><br/></div><p></p><p><br/>对,应该从理论上来证明。</p><p>至于“最直接的证明就是这种状态不能复原”,此言易生歧义。最好说成“最直接的证明就是,用任一复原套路都不能复原这种状态”。</p>

乌木 发表于 2007-10-6 12:14:32

<p>楼主的题目,尤其是要“很简单地证明”,确实不容易。</p><p>题目涉及棱的色向问题。要翻转一个棱的色向,无非动用魔方的基本动作。每一基本动作对魔方棱的色向的影响是不一样的。姑且把夹层转动也算作基本动作,或叫次生动作。</p><p>魔方的上下色面(人为规定)是高级色面,前后色面是中级色面,左右色面是低级色面。由此,任一棱在任一棱位都有正色向或反色向之别。</p><p>再以3楼的公式(R,E)4,U',(R,E)4,U为例,凡是R之后所涉及的右层的四个棱色向都不变(指正仍正,反仍反);凡是E之后所涉及的水平中层的四个棱色向都变更(指正变反,反变正)。就这样,随着公式的进行,所有涉及的棱的色向变化的进程和最后的综合结果就如3楼的java图所示,可以逐步逐步考查的。</p><p>别的动作也都有其四棱色向变化规律,故别的翻棱公式也可作类似考查。魔方的任一复原套路都无法更改单独一个棱的色向。</p><p>至此,我的叙述还不能算证明。不懂有关数学。</p>

pengw 发表于 2007-10-6 12:17:03

<p>用棱块色向和为零这个法则可以反证上楼的命题,依据我定义的棱块<font color="#ff0000">色向参照系</font>:</p><p>1.上层和下层任意转动不改层中棱块的色向</p><p>2.四个侧层,任意90度转动,都会改变层中棱块的色向,但该层中棱块的色向改变和为零,即有几块变“正”就有几块变负</p><p>3.以上二条包括了所有转动可能,因此,棱块总体色向和为零,不可能出现楼主那种色向和不为零的状态</p><p>--------------</p><p>证毕,同理可以证明角块。本质上,这是一个<font color="#ff0000">色向和为零</font>的证明过程,在N阶定律中被省略了,其实很简单,无须高深的数学</p><p>--------------</p><p>注意:一定要参照<font color="#ff0000">色向参照系</font>去理解</p>
[此贴子已经被作者于2007-10-6 12:30:57编辑过]

pengw 发表于 2007-10-6 12:32:44

谁能证明三置换的原理?

乌木 发表于 2007-10-6 15:29:13

<p>7楼说:“……注意:一定要参照<font color="#ff0000">色向参照系</font>去理解”,很要紧。</p><p>而6楼的叙述,则是又一种色向定义法(同盲拧法的定义),故某一动作引起的有关四棱的色向变化,结论和7楼的说法不完全相同。也可类似7楼的“色向和”办法来叙述:任何魔方态的任一棱块色向正确的表示为代码0,不正确的为代码1。任一魔方态的12个棱的色向代码的总和一定是偶数,例如0100 1100 0111,12个代码之和为6。所以,楼主给出的状态,12个棱的色向代码为0000 0000 0100,总和为1,所以该棱态是不存在的。</p>

thief 发表于 2007-10-21 06:27:12

有这个必要吗```?
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