三叶虫 发表于 2007-9-19 08:01:14

[求助]3阶的任意互相垂直的三个"面"还原后,魔方就还原了吗?

<p>3阶的任意互相垂直的三个"面"还原后,魔方就还原了吗?</p><p>是否存在状态只有三个面还原而其他三个面没有还原?</p>

三叶虫 发表于 2007-9-19 08:15:06

找到这种情况了!谁还有别的方法?

<applet codebase="3" height="300" width="300" code="RubikPlayer.class"><param value="SupersetENG" name="scrptLanguage"/><param value="2,2,2,4,2,2,2,2,2" name="stickersDown"/><param value="3,3,3,3,3,3,3,4,3" name="stickersBack"/><param value="4,4,4,2,4,4,4,3,4" name="stickersLeft"/></applet>谁还有别的方法?

乌木 发表于 2007-9-19 10:08:16

<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <applet codebase="3" height="200" width="200" code="RubikPlayer.class"><param value="SupersetENG" name="scrptLanguage"/><param value="3,4,3,3,3,3,3,4,3" name="stickersBack"/><param value="4,3,4,4,4,4,4,3,4" name="stickersLeft"/></applet></p><p>&nbsp;还有。</p>

乌木 发表于 2007-9-19 11:04:46

<p><applet codebase="3" height="200" width="200" code="RubikPlayer.class"><param value="SupersetENG" name="scrptLanguage"/><param value="2,2,2,2,2,2,2,3,2" name="stickersDown"/><param value="3,3,3,3,3,4,3,2,3" name="stickersBack"/><param value="4,4,4,3,4,4,4,4,4" name="stickersLeft"/></applet></p><p>&nbsp;2楼的三棱轮换(有顺逆两种),3楼的两两换棱以及本楼的两棱翻色(也有三种),最后这三类变化的种种组合,魔方的“背后交易”可以得到很多花样,我也懒得把它们全部找出来。</p>

三叶虫 发表于 2007-9-19 11:04:57

<p>原来还可以换4条棱....我一直在找3条的</p><p></p>

乌木 发表于 2007-9-19 14:20:16

<p>魔方“背后”两两棱互换也不止3楼那一种,比如:</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<applet codebase="3" height="200" width="200" code="RubikPlayer.class"><param value="SupersetENG" name="scrptLanguage"/><param value="2,4,2,3,2,2,2,2,2" name="stickersDown"/><param value="3,3,3,3,3,2,3,3,3" name="stickersBack"/><param value="4,4,4,4,4,2,4,4,4" name="stickersLeft"/></applet></p><p><font color="#ff0000">楼主这问题的答案究竟是多少种,还得请冬兄帮助理论计算一下的。</font></p>
[此贴子已经被作者于2007-9-19 14:23:34编辑过]

pengw 发表于 2007-9-20 00:51:59

<p>相关计算已经做过多次了,找一找以前的贴子,应该有。</p>

老老佳 发表于 2007-9-26 12:52:37

<p>我也被这个问题困扰着。。。。。</p>

乌木 发表于 2007-9-26 18:51:50

<p>我试试计算一下魔方“幕后交易”的花样总数。</p><p>楼主的题目中,8个角块“死掉”了。红白、红绿和白绿三个棱也不许动。其余9个棱各自的“演出节目”也大大减少了。</p><p>9个棱的位置变化数:</p><p>9个棱中头6个棱:红黄、红蓝只可以不翻色地互换,没别的戏可唱;白蓝、白橙也是;绿黄、绿橙也是。--这6个棱的位态数为2×2×2=8。</p><p>最后三个棱(蓝橙、蓝黄和橙黄)都在幕后,连半张脸都不许露!它们只能在它们三者的位置中发生换位和翻色变化。--位置变化数为3×1×1=3。</p><p>因为,3个棱块排位置有6种排列法,其中0次交换的(即无交换)1种,含一次两交换的3种,含两次两交换的2种。即含偶数次两交换的3种,含奇数次两交换的3种。</p><p>又因为,三个棱块(老七、老八和老九)中老七有3个位置可任选;老八面对两个空位却只有一种选择:头6个棱两交换次数是偶数的话,老八只能处于这样的位置--和已经占位好了的老七以及后来的老九、三者形成含偶数次两交换。头6个棱两交换次数是奇数的话,老八只能处于这样的位置--和已经占位好了的老七以及后来的老九、三者形成含奇数次两交换。</p><p>这是魔方规律决定的,没办法的,因为我们在“转”魔方,不是在任意组装魔方!(此外,如果8个角不死成这样,则另当别论。)</p><p>好了,这样一来,头6个棱状态确定后,只要老七占好位,老八只有一种选位权了,老九更是只有一种,故得3×1×1。</p><p>示意如下:<br/><font color="#ff0000">七</font>八九--0次两交换(偶)<br/><font color="#ff0000">七</font>九八--1次两交换(奇)<br/>九<font color="#ff0000">七</font>八--2次两交换(偶)<br/>八<font color="#ff0000">七</font>九--1次两交换(奇)<br/>八九<font color="#ff0000">七</font>--2次两交换(偶)<br/>九八<font color="#ff0000">七</font>--1次两交换(奇)</p><p>所以,9个棱的位置变化数为(2×2×2)×(3×1×1)=24。</p><p>下面还要考虑棱色方向的变化总数。头大了,休息一会。</p><p><font color="#0033ff">这类问题我常常会弄错,望各位指正。</font></p>

乌木 发表于 2007-9-26 21:34:09

<p>看得到的九个棱块没了翻色权利。余下的幕后三个棱块虽然每一个都有两种色向态,但在魔方规律(翻色棱的总数只能是偶数)支配下,这三个棱色向态总数并不是2×2×2=8,而是2×2×1=4。因为,老七总有两种色向选择权,老八也是,而轮到老九就只有一种选择了--视老七、老八色向如何而只能取翻色或不翻色之一,不能任取了。</p><p>示意为:(1--翻色,0--不翻色)<br/>七 八 九<br/>1&nbsp; 1&nbsp; 0<br/>1&nbsp; 0&nbsp; 1<br/>0&nbsp; 1&nbsp; 1<br/>0&nbsp; 0&nbsp; 0</p><p>所以,魔方幕后变化总数为 (2×2×2)×(3×1×1)×(2×2×1)=<strong><font color="#ff0000">96</font></strong> 。</p><p><font color="#0033ff">没出错吧?</font></p>
页: [1] 2
查看完整版本: [求助]3阶的任意互相垂直的三个"面"还原后,魔方就还原了吗?