Pk锋 发表于 2009-10-9 10:19:17

SQ1快速还原法(Pk锋版)

前言
该快速复原法是在臭虫的复原法上加以改造的(并非改进),其中加入了臭虫所没有的复形
教学,其中还介绍了很多我自己所用的手法和叠加方式。按照我的教程加以练习,一个月内SUB30是不成问题!这个成绩已经由我自己亲身试验成功!希望大家喜欢我的教程,希望大家都喜欢上SQ1!
1.
复形
依臭虫所说,SQ1的复形公式繁多,规律较少,是最难掌握的一步!而我却不这么认为,我觉得SQ1的复形公式少,规律多的一部分!
首先我们都知道SQ1转一个R2的符号是/,我把这个R2当做一步,那么我们就可以知道每一次复形所用的步数。
如 http://www.cubezone.be/images/square1/shield.gif  http://www.cubezone.be/images/square1/square.gif

这种情况只需做三次的/就能复形,所以我就称这个为三步复型!
而根据计算机的计算,SQ1的最远状态也就7步复型,而且只有唯一的一种是 7步的,其余的形状完全可以六步以内复型!而在这个教程中,我们需要掌握的只是全部的三步内复形和几个四步复型!其他的五步和六步复形就通过简化来转化成4步内复型再快速解决。


由复型总路线图我们可以看到,1步复形一个,2步复形2个,三步复型8个,其中1步复形无需记忆,所以我们需要学习的只是10个简单复形,然后再加上几个四步复型,然后再积累一定的简化经验,5s内完成复形是完全没问题的(我100次复形的平均成绩是3.1s),而且这种方法短时间内能熟练掌握,因为这是一个由复杂化简的方法,简单的情况很容易就能记住而且能使用手法,所以练习一段时间后就能看出整个复型路线!思路会很清晰!
以下是三步复形和我所使用的几个四步内复型的手法:(形状不分上下层)
首先是一部复形,共一个
1. http://www.cubezone.be/images/square1/kite.gif  http://www.cubezone.be/images/square1/kite.gif
视频
然后是两步复形,共两个
1. http://www.cubezone.be/images/square1/barrel.gif  http://www.cubezone.be/images/square1/barrel.gif
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2. http://www.cubezone.be/images/square1/leftfist.gif  http://www.cubezone.be/images/square1/rightfist.gif
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三步复形,共8个,其中有三个是重点记忆,因为那三个三步复形很顺手均可以在1s左右完成!
1. http://www.cubezone.be/images/square1/scallop.gif http://www.cubezone.be/images/square1/scallop.gif
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2.重点记忆    http://www.cubezone.be/images/square1/shield.gif  http://www.cubezone.be/images/square1/shield.gif
视频
3. http://www.cubezone.be/images/square1/mushroom.gif  http://www.cubezone.be/images/square1/mushroom.gif
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4.   http://www.cubezone.be/images/square1/mushroom.gif  http://www.cubezone.be/images/square1/square.gif
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5. 重点记忆   http://www.cubezone.be/images/square1/shield.gif  http://www.cubezone.be/images/square1/square.gif
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6. 重点记忆 http://www.cubezone.be/images/square1/scallop.gif  http://www.cubezone.be/images/square1/kite.gif
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7. http://www.cubezone.be/images/square1/leftpawn.gif  http://www.cubezone.be/images/square1/leftpawn.gif
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8.     http://www.cubezone.be/images/square1/kite.gif  http://www.cubezone.be/images/square1/barrel.gif
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最后是四步复形,我使用的是两个
1.    http://www.cubezone.be/images/square1/3-3.gif  http://www.cubezone.be/images/square1/perpendicular.gif
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2.    http://www.cubezone.be/images/square1/3-2-1.gif  http://www.cubezone.be/images/square1/perpendicular.gif
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外加一个七步复形的视频
   http://www.cubezone.be/images/square1/kite.gif   http://www.cubezone.be/images/square1/square.gif
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以下是一些化简的技巧
五步化四步
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四步化三步
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[ 本帖最后由 高阶Pk锋 于 2009-10-12 10:08 编辑 ]

Pk锋 发表于 2009-10-9 10:20:28

复型总结
只要把上述12个复形练熟,再慢慢的自己总结化简规律,快速复形就可以很快上手了!在教程中我并没有提到六步复形,其实我是觉得没有必要学习六步,六步复形是最难的一部分,但是通常做一个/它就会变成五步复形或是维持六步不变,而大多数是变成五步复形的,而变成五步复形后可以马上化简成四步,然后一下解决!而且打乱中出现六步复形的概率也不大,所以我觉得没有必要学习六步复形,甚至五步也不用学,只一步就能把五步化成四步,而四步以内的情况都是很容易复形的。所以正如我开头所说的,复形的公式少,规律多,喜欢研究的人可以慢慢思考化简路线,那是一件很有趣的事,呵呵!

2.
角OLL和棱OLL
个人觉得这是纯公式和观察的部分,技巧不多,可以说是SQ1中最简单的一步了。不过在角OLL这部分中建议大家记住自己的顶面颜色,在做角OLL是就把顶面颜色调到顶面,这样就可以免去最后一步的调整颜色。如下面的例子,我是的顶层颜色是黄色,尽管只有一个黄色角在顶层,在这一步中我还是会把顶层调成黄色,这种做法使用一段时间后就能很熟练了!
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然后是棱OLL,最容易观察的一部分,纯公式,在此我只分享一下我的几个与臭虫快速法不同的手法。
1.
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2.
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3.
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3.角PLL和棱PLL

角PLL也是纯公式和观察的,所以在此我也只是分享一下与臭虫法不同的几个手法
1.
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2.
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3.
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棱PLL是耗费时间最多的一步(相对来说)而且公式繁多,但可以用叠加方法来解决所有情况。臭虫快速法中已经有一套系统的叠加方案,但是有一部分叠加还是很麻烦的。其实要做到快速复原SQ1要掌握的棱PLL公式也不需要很多,熟练的话用2.0,1.1,2.2三个基本公式也是能sub30的,但是对公式速度加大,所以要稳定的成绩就必须引入更多的公式,以用于较合理的叠加中。
而我现在掌握的棱PLL公式有

2.0手法视频
1.1
不扰乱中层的1.1手法视频
2.2
3.2
2.3
1.2
2.1
3.0
0.3
+.1 手法视频
+.+手法视频
//.0手法视频
0.//
4.1手法视频
1.4
而我的叠加方式也与臭虫的大同小异,一般都是2.2或是1.1开始!不过由于我学习了+.+,+.1,4.1等公式,所以有些叠加方式就不同了!
下面是我的一些有别于臭虫叠加法的一些叠加方式
7.7
+.+叠加2.2
+.4
+.1叠加0.//
//.+
4.1叠加1.1
+.//
1.4叠加1.1
4.+
+.1叠加4.1
+.7
+.1叠加0.3
1.0
+.1叠加1.1
0.1
+.1叠加1.1
在实践中活用两个1.1还能消除中层扰动的麻烦,其实还有更多更好的叠加方式是等着大家来找出来的,并不是高手用的就是最好的,只要大家善于发现,热爱SQ1,相信大家的SQ1水平肯定能在短时间内上升一个层次。

结语:做完之后我才发现我一个公式都没给出,全部都用视频代替了,除了复形部分,其他的都没有图,抱歉,这个也不算一个完整的教程,所以我整理了一下臭虫的快速法,一并放上来了!现在发现做一个教程也挺麻烦的,不过也挺好玩,希望大家喜欢我的教程,祝大家玩得开心,玩得痛快。谢谢观赏!!

[ 本帖最后由 高阶Pk锋 于 2009-10-9 17:44 编辑 ]

Pk锋 发表于 2009-10-9 10:24:56

占楼用于解答问题和接收修改意见~~

原帖由 乌木 于 2009-10-9 11:15 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
要掌握1楼的复形方法,是否先要非常熟悉任一形乱态属于几步态,然后再掌握1楼的复形方法?还是面对一个形乱态,不必去想它属于几步态,而是另有窍门马上知道该如何用1楼方法?
当然一开始是做不到非常熟悉的,因为非常熟悉几步态的时候是能看出整个复型路线的。刚开始练习的时候,把三步态和几个四步态都先熟悉,这个过程用时不会很长,熟悉之后遇到5步态就能有一个比较清晰的路线了,因为四步已经熟悉,5步转化成四步是能很容易看出来的,然后一段时间后对5步态也会有一定认识,这样就可以解决6步态了,而六步态相当于最远了。其实这是一个循序渐进的过程,开始的时候只能看到四步,慢慢的能看5步,接下来能看到六步,最后所有复型的路线都能看出来~谁都做不到刚开始就能最短路线复型!
原帖由 豆钉 于 2009-10-9 12:07 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
棱OLL是用LARS的,还是完全用臭虫的?
这个是因人而异吧,哪个比较适合自己就用哪个~
原帖由 乌木 于 2009-10-9 16:03 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
2楼说:“六步复形是最难的一部分,但是通常做一个/它就会变成五步复形或是维持六步不变,而大多数是变成五步复形的,而变成五步复形后可以马上化简成四步,然后一下解决!”
这段话,是否应该这样理解:比如,一个 ...
乌木老师说得非常对!

[ 本帖最后由 高阶Pk锋 于 2009-10-9 16:37 编辑 ]

Pk锋 发表于 2009-10-9 10:26:00

还有一点漏说的,关于练习方法。在练习的时候应该每一次都按照公式打乱,在打乱的时候可以留意形状的变话,尤其是最后两步,可以说最后那两步就能给你一些化简启示,同时按照公式打乱还能提高你的手法精准度,而一天的练习量也不需要太多,30次左右就可以了。最好把每个公式都练熟先,棱PLL长公式练到5s左右,短公式保持2s,而OLL的公式也练到保持2s左右就基本上没问题了!当然这需要你自己琢磨出适合自己的手法,或是使用他人的同样适用于自己的手法也没问题!在我的教程中只是大篇幅介绍了复形,其他部分的公式请参考臭虫的快速法!我的教程中的公式和视频以后我也会放到版面上!

[ 本帖最后由 高阶Pk锋 于 2009-10-9 11:26 编辑 ]

mylxc60 发表于 2009-10-9 10:49:46

支持一下,复形讲的不错,重点掌握前面的比较顺手的形,再往后延伸就行啦~我之前那个帖子的公式就是这样推出来的

yiduyin001 发表于 2009-10-9 11:15:21

支持啊。       确实比以往的SQ教程容易懂。.............特别是复 形部分 对新手来说  很不错

         准备拿起那未开封的SQ学呢;P

乌木 发表于 2009-10-9 11:15:44

要掌握1楼的复形方法,是否先要非常熟悉任一形乱态属于几步态,然后再掌握1楼的复形方法?还是面对一个形乱态,不必去想它属于几步态,而是另有窍门马上知道该如何用1楼方法?

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-10-9 11:23 编辑 ]

527865771 发表于 2009-10-9 11:30:42

困在30...转修了五魔...看了峰的教程特别是复形大受起发..诀定了我要回归sq1

乌木 发表于 2009-10-9 11:33:50

2楼中各种棱PLL的初态代号是否如下所示,此事好像还无统一约定,下图如有出入,请楼主更正。
下图是根据“金优”的网页画出的。好像和2楼的代号不太一样,是否下图的“-”就是2楼的“1”?还有什么不同?请楼主指点。
http://bbs.mf8-china.com/attachment.php?aid=3964&noupdate=yes

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-10-9 11:45 编辑 ]

Pk锋 发表于 2009-10-9 11:39:46

回复 9# 的帖子

对~我都差点忘了这种表示方法并非公认~
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