彳亍 发表于 2007-6-5 19:06:15

stefan-pochmann M2R2 完整方法

<p><a href="http://www.stefan-pochmann.info/spocc/blindsolving/M2R2/">http://www.stefan-pochmann.info/spocc/blindsolving/M2R2/</a></p><p></p><p>录像地址 <a href="http://www.stefan-pochmann.info/spocc/blindsolving/M2R2/videos/M2R2_demo.wmv">http://www.stefan-pochmann.info/spocc/blindsolving/M2R2/videos/M2R2_demo.wmv</a></p><p>可以直接到12 13楼 看看 <font face="Verdana" color="#61b713"><strong>一叶知秋 </strong><font color="#000000">的研究成果 :-)</font></font></p>
[此贴子已经被作者于2007-11-3 22:20:22编辑过]

yingmu 发表于 2007-6-6 16:20:43

公式很多啊!!!等有时间研究一下。

ggwfnh 发表于 2007-6-7 16:48:12

ggwfnh 发表于 2007-6-7 16:52:42

ggwfnh 发表于 2007-6-9 20:31:05

ggwfnh 发表于 2007-6-11 08:48:20

yingmu 发表于 2007-6-11 17:33:07

应该有奇偶校验的,而且应该还很复杂,我认为。

ggwfnh 发表于 2007-6-12 10:26:08

yingmu 发表于 2007-6-13 16:36:44

<p>这种方法是用两个M2 或 R2 公式加起来形成一个三循环公式。</p><p>麻烦的地方就在翻色这里,由于魔方特性棱块方面三循环公式中如果翻色就要有两块是翻过来的,有一块是色面正确的,所以应用到实际当中相当麻烦,特别是编码上我个人觉得会很困难,所以后来转向其他方法了;</p>

ggwfnh 发表于 2007-6-13 23:48:00

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