Greenoracle 发表于 2009-9-7 22:22:51

Heise Method

Heise Method word整理版版上貌似没有介绍Heise方法的帖子,我先贴一残篇。
这是Heise  最初提供地方法,以Petrus方法为基础做的改进,http://www.ryanheise.com/cube/2003/。

Heise的新方法声称不要公式,用commutator的概念,导出 3-轮换,对翻转等。
建议大家看看commutator,http://solvethecube.110mb.com/index.php?location=commutators,这里介绍的很详细。



文档里图片太大,贴不上来,待整理完整再贴。

noski 发表于 2009-9-7 23:30:38

真正的Heise Method在这里:
http://www.ryanheise.com/cube/heise_method.html
要完整的翻译过来工作量较大:handshake

Greenoracle 发表于 2009-9-8 01:23:00

恩,这是他后来修正的方法。刚开始玩魔方,他的这个新方法还不熟。每一步都没有具体公式,有点无招胜有招的感觉。需要把commutator掌握熟了才能脱离死记公式。

eblis88 发表于 2010-8-1 09:27:12

我也是懒得记公式,一直在用heise method

努力研究了 他所有的 commutator,现在转最后一层的时候已经完全脱离 mulscle algorithm了,脱离了OLL和PLL的烦恼。
不过我前两层还是cross + 3*F2L。 并没有采用他的build square and match 的方法。因为比较顺手。可能以后有空再研究他的build square的思想。

我觉得该方法主要的时间限制是在第三步。如果采用edge first的方法的话,需要解最后的5个角,等于做2次三角对换,或者是1次三角对换+1次corner twist。如果三角对换没换好的话,甚至可能出现3个角的corner twist.

如果采用two pairs的方法的话,需要努力的观察颜色,最后是1次corner 3-cycle。
one pair不错,但似乎我还没掌握- -。做完也是1次corner 3-cycle

用该体系解魔方大概在35~45步,效率颇高。
公式量的话,我觉得在理解的情况下,公式= 0。或者corner 3-cycle算一个公式吧,或者XYX'Y'也算一个公式。

heise method的解法思想很不错。推荐研究。


很抱歉挖坟了。

eblis88 发表于 2010-8-1 09:30:29

忘了提一点了,这个heise method的作者和之前的那个human thistlethwaite algorithm的作者是同一人.
本版置顶的这个human thistlethwaite algorithm想必只有牛人才能理解.

现在的这个heise method可以认为是作者在对群论和魔方的理解更深刻的基础上提出的方法吧.

[ 本帖最后由 eblis88 于 2010-8-1 09:34 编辑 ]
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