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Title:-Sasquatch-III-34-e
David W. Skinner + stopheart + minglw
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Comment:
Sasquatch-III-34-f
David-W.-Skinner+stopheart+jgw
Comment-End: 一楼关卡再改编一下
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Author: spiros mantzoukis & york shen & anian + stopheart 7楼我的步数为:932/217
12#楼的直观图
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论坛新增功能:图像显示推箱子文本关卡 ( By: sokoban )
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=33161
[ 本帖最后由 migl 于 2009-10-12 09:49 编辑 ] 11、12楼的关卡没有人走出来吗?还是忽略了? 11, 12楼的关卡都过关了。
Sasquatch-III-34-e: 1476/271
Sasquatch-III-34-f: 1420/313
12楼: 1177/237
我的答案没有优化。
11楼的关卡很精彩!
12楼的改编很妙, 令我对这关有全新的看法。 还没有玩过11楼和12楼关卡的人, 我极力推荐玩玩。
12楼关卡的妙处在于: 如果你已经过了一楼和七楼的关卡, 很容易会走进死胡同。
相反, 如果你从来没有玩过七楼的关卡, 12楼的关卡可能比七楼的关卡容易。
欢迎大家多发关卡和各位箱子迷分享。
我会对好的关卡加分。
[ 本帖最后由 anian 于 2009-10-13 23:52 编辑 ] 以后我发几个相对难度低点的,大家共同进步吧,也期望大家多参与。
其实大家水平到了一定程度,都可以改编关卡,只是在于难度,陷阱上。尤其是陷阱,属于高级的,原来有一个叫20603的高手讲过类似的问题:战略陷阱和战术陷阱。
12楼关卡就有点那个味道,过于机械的按照以前的思维推,就容易把左侧最上面的点先推到位,这样这一关无论如何也解不出来,那是一个不容易注意到的点。
其实12楼的关卡仍有利用之处,大家看看,能否还在此结构上再编出关卡来
回复 18# 的帖子
喜欢挑战。不过如果推箱子比赛都是这样的地图,我就只能争取进前十,混个幸运奖了。:P
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另借个角落说话。
7#的图用蛋壳兄的软件可以正常使用,8#楼的图“不正常”。
但是,7#、8#楼的图用ysokoban打开时都是“无效关卡”,提示为:无仓库管理员。
不知是何原因。
(其他的图用ysokoban均可正常打开) ----##############
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1楼关卡再改变一下,算verson D 吧