乌木 发表于 2007-4-7 22:25:14

用最少的公式复原四阶

本帖最后由 乌木 于 2012-6-8 10:33 编辑

我不求速度,又记不住太多的公式,初步选出几个公式,好像足够复原四阶纯色魔方了。
这是word文件:

*合并心块:六个面的、每面四个心块的合并可用可不用公式。下面几个调动心块的方法其实只要记其中一个足够了。如果棱角有变暂时无所谓的话,公式中的转内层(MR等)可以用两层转(TR等)代替,且最后的转顶U或U'可略去。


*合并棱块:要合并的两个棱块不难调动到下面例图所示的位置和颜色方向,做 TD R F' U R' F TD' 即可:


合并好心块和棱块(即所谓降阶)后,按普通三阶魔方复原魔方。

(未完)

乌木 发表于 2007-4-7 23:33:13

本帖最后由 乌木 于 2012-6-8 11:39 编辑

由于四阶的特点,最后常常出现一些三阶方法无法解决的所谓“特殊”情况,可用以下方法解决。

*若要单单交换两个角块:索性再交换两个相对的棱块组(下图第一式),再用一个合适的三阶两角两棱换PLL式子。也可以先做三阶的两角两棱换PLL公式,再做下图第一式。
若要单单翻正一对棱块,可以用下图第二个公式。


如果心块已复原,棱块已合并好,下三层已复原,顶层还未处理,若看到四对棱块对子中,要翻色的棱块对子数是奇数(一对或三对),这就是四阶的“特殊”情况,可以把上图第二式的内层转改为两层转(操作更方便),翻色了一对棱块之后,顶层就成为三阶模式了,就可用三阶方法复原顶层了。请看:

  SupersetENG
  TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2
  6,5,5,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
  6,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
  6,6,6,6,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3
  6,6,6,6,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
  6,5,5,6,5,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6

  SupersetENG
  TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2
  6,5,5,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
  6,5,5,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
  6,5,5,6,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3
  6,6,6,6,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
  6,6,6,6,5,5,5,6,5,5,5,6,6,6,6,6

乌木 发表于 2007-5-11 09:34:59

心块合并时也可充分利用比如下图方法(的全部或局部),六组(每组四块)心块不难复原。应用下面例子时,有一定的灵活性(因而也有趣),且要注意及时恢复别的、已经复原的心块组。
        
  SupersetENG
  D MR F ML' U2 ML
  6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,6,6,6,6,6,6
  6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6
  6,6,6,6,6,6,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6
  6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6
  6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6
  6,6,6,6,6,5,6,6,6,5,6,6,6,6,6,6


[ 本帖最后由 乌木 于 2009-2-8 10:14 编辑 ]

乌木 发表于 2007-5-11 11:22:45

楼上步骤的后半段之所以要这样做,主要是为了尽量不破坏别的已经复原的心块组。需要时其中还要加入恢复步。 例如 D MR F MR' ML' U2  ML,其中加入MR'是为了抵消可能发生的、MR对别的已复原心块组的破坏。这就是转内层的注意点。转表层不会破坏任何心块组。

下面的演示中,MR'加入后,后面的黄色心块就保持合并好的状态:

            
  SupersetENG
  D MR F MR' ML' U2 ML
  6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,6,6,6,6,6,6
  6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6
  6,6,6,6,6,6,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6
  6,6,6,6,6,3,3,6,6,3,3,6,6,6,6,6
  6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6
  6,6,6,6,6,5,6,6,6,5,6,6,6,6,6,6


[ 本帖最后由 乌木 于 2009-2-8 10:24 编辑 ]

拼音佳佳 发表于 2007-5-21 23:28:57

<p>已经邮购了4阶魔方,还没到货.楼上不如把6字母转换成中文的上下左右前后,方便阅读.</p><p>做一个WORD宏应该可以搞定,嘿嘿...</p>

大烟头 发表于 2007-7-13 23:06:33

好贴一定要顶,加精了

乌木 发表于 2007-8-16 14:26:02

2楼的公式A或可用“偶尔路过”兄给的公式TR2 TF2 U2 MR2 U2 TF2 TR2 代替更好:      

  SupersetENG
  TR2 TF2 U2 MR2 U2 TF2 TR2
  0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
  3,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3


[ 本帖最后由 乌木 于 2009-9-27 17:04 编辑 ]

乌木 发表于 2007-8-17 12:03:34

<p>哈!今天偶兄又指出下式也一样:</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<applet codebase="4" height="250" width="250" code="RevengePlayer.class"><param value="SupersetENG" name="scrptLanguage"/><param value="TR2 F2 U2 MR2 U2 F2 TR2 " name="scrpt"/><param value="0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0" name="stickersFront"/><param value="3,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3" name="stickersBack"/></applet></p>

乌木 发表于 2007-8-17 14:48:17

<p>既然如此,我索性类推一下,下式也有同样结果(当然,下式的操作“MR2”不够顺手): </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <applet codebase="4" height="250" width="250" code="RevengePlayer.class"><param value="SupersetENG" name="scrptLanguage"/><param value="MR2 F2 U2 MR2 U2 F2 MR2 " name="scrpt"/><param value="0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0" name="stickersFront"/><param value="3,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3" name="stickersBack"/></applet></p>

乌木 发表于 2007-10-9 18:25:35

本帖最后由 乌木 于 2012-6-1 19:38 编辑

三阶的6个中心块的相对关系是固定的;四阶的6组中心块(每组四个块)就不然,用降阶法时,第一步是合并中心块组,那么,6组中心块的相对关系不能弄错,否则后面就复原不了。(请见:http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4514&extra=page%3D10)

如果一时忘记或拿到一个配色不规范的乱态四阶魔方,只要从几个角块的配色情况即可判断整个魔方的配色。例如,下图中角块白绿橙表明,魔方是上白左橙前绿;再找另一含白橙的角,它的第三色是X色,则绿色的对面色为X色;再找另一含白X的角块,它的第三色是Y色,表明橙色的对面色为Y色;余下的Z色就是白色的对面色。魔方的配色为上白左橙前绿后X右Y下Z。
不妨把这种方法叫“顺理成章”法。


[ 本帖最后由 乌木 于 2009-1-7 21:18 编辑 ]
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