子非鱼 发表于 2007-2-20 16:49:33

Square-One(SQ1)面色对棱公式的助记[初级贴]

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子非鱼 发表于 2007-2-20 17:59:45

<p>占楼</p>

乌木 发表于 2007-2-20 19:48:35

<p>1楼说图7是做完公式后的样子,这公式就是(1,-1)。我这里补充、明确一下,不知对不对?</p><p>此外,基本公式A的两面的初、终态是否应该如下图所示,而且最后应该是 1,不是-1,即(0,-1)/(-3,0)/(4,1)/(-4,-1)/(3,0)/(0,<strong><font color="#ff0000">1</font></strong>) 。对吗?</p><br/>

子非鱼 发表于 2007-2-20 20:09:42

已修正,非常感谢乌木先生的热心指正和指教

乌木 发表于 2007-2-20 20:59:08

<p>这玩意儿放下稍久,就生疏,最近刚好又拿起来,并暂时记住了我自认为必须的三个公式(不知能否像三阶立方体魔方那样记得牢牢的)。</p><p>基本公式B的两面的初态也都转90°就更好。问题也不大,初学者马上会发现。关键是公式不要错。</p>

乌木 发表于 2007-2-20 23:03:51

又如下面左上图(是初态吧?)具体来说是不是像右下图所示?另外,公式是否要加入(-1,1)则连接得更好些?<br/><br/><br/>
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乌木 发表于 2007-2-21 00:26:52

<p>顺便提一下:</p><p><br/></p>

子非鱼 发表于 2007-2-21 01:25:46

<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>乌木</i>在2007-2-20 23:03:51的发言:</b><br/>又如下面左上图(是初态吧?)具体来说是不是像右下图所示?另外,公式是否要加入(-1,1)则连接得更好些?<br/><br/><img src="attachments/dvbbs/2007-2/20072202332948395.gif" border="0" onclick="zoom(this)" onload="if(this.width>document.body.clientWidth*0.5) {this.resized=true;this.width=document.body.clientWidth*0.5;this.style.cursor='pointer';} else {this.onclick=null}" alt="" /><br/><br/></div><p>是这样的,但 套用公式 主要目的是为了方便记忆,如果想在步骤上优化的话 A B 有很多情况最后一步大可不做就继续连接 中间步 然后再连接 A 或 B 的,前面提到,这样只是为了助记,否则要优化的话加入过程中加入的 (-1,1) 或干脆 A B 最后步的省略这样会影响 A B 公式的套用,也就不是围绕方便记忆这个目的了。</p>

乌木 发表于 2007-2-21 09:34:18

<p>噢,原来这样。看官们要掌握这个精神,就容易记住了。1楼先给出两个基本公式,其余5种情况化成基本公式的组合,太好了。至于其中的细节不必死记,要随机应变,灵活运用。</p><p>对吗?</p>

乌木 发表于 2007-2-21 18:54:35

<p>有的帖子的公式中一对数字的前一数字指上片旋转,后一数字指下片旋转,/ 指右半个魔方180°;</p><p>有的帖子的公式中一对数字的前一数字指前片旋转,后一数字指后片旋转,/ 指右半个魔方180°;</p><p>本帖子的公式中一对数字的前一数字指左片旋转,后一数字指右片旋转,/ 指上半个魔方180°。</p><p>实质完全一样,仅是魔方取向不同而已。</p><p>不过,要注意各帖子定义的旋转缝的初始位置,确定好之后,才可开始执行公式。已经出现过的魔方取向以及转缝和转动部分的定义有三种:</p><br/>
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