臭虫 发表于 2009-6-18 22:40:24

臭虫的Super Square-1(四层SQ)还原方法与公式(简单版)

本帖最后由 臭虫 于 2013-8-23 11:13 编辑

臭虫的SSQ还原方法与公式(简单版)
本文的SSQ公式都是从普通SQ公式转化而来,其原版都是我的SQ1快速法的公式,这里只是依据SSQ的特殊性和手法特性翻译了一下。
我的SSQ还原方法(步骤):
1、内层复形   (使用SQ1的方法)
2、外层复形   (使用SQ1的方法)
3、内层角归层   (5公式)
4、外层角归层   (使用SQ1的公式)
5、内外层棱归层   (5公式)
6、内外层角顺序   (1公式)
7、内外层棱顺序   (5公式)
8、中心轴   (2公式)

公式表示方法
这里我简单借用了普通SQ的公式格式,其中增加了两行内容用于记录SSQ内层两层的转动。
例:1,1,0,0/0,3,0,0/-1,-1,0,0
公式的每一小段四节内容,分别代表SSQ的第一层(顶层)、第二层(内层上层)、第三层(内层下层)与第四层(底层)的转动。
这个公式解释为:
1.顶层和内层上层同时顺时针转动30度
2.“/”转动
3.内层上层顺时针转动90度
4.“/”转动
5.顶层和内层上层同时逆时针转动30度

内层复形
略,使用普通SQ1的复形方法

外层复形
略,使用普通SQ1的复形方法

内层角归层(5公式)
注1:内层角位置的判断,建议使用三色定理来观察
注2:SSQ的图不好画,这里借用了普通SQ的图,图的上层表示SSQ的内层上层,图的下层表示SSQ的内层下层。公式的效果表示为,凡上层打红色的块表示将移下下层,凡下层打红色的块表示将移上上层。
注3:只追求能还原的朋友,可以只学习本文标注有“重要”的公式
注4:下面第三到第五个公式,其原理是第一和第二个公式的叠加
1,1,0,0/0,3,0,0/-1,-1,0,0   (重要)
1,1,0,0/-1,-1,0,0   (重要)
1,1,0,0/0,6,0,0,Y’,-90/-1,-1,0,0
注解:Y’,-90属于一些手法的东西,其中Y’是表示魔方整体以U’的方向转动90度(借用了三阶魔方的符号);-90则是表示SSQ的中心轴逆时针转动90度(0,6,0,0与后面的Y’及-90三者没有一定的完成顺序要求,顺手为上,我的作法一般是依次进行)。另外初学者需注意一下,SSQ在转动上下层时容易带动中轴一起转,请提防中轴方向错乱。
1,1,0,0/0,3,0,0/0,3,0,0/-1,-1,0,0
1,1,0,0/0,3,0,0/0,0,3,0/-1,-1,0,0

外层角归层
略,使用普通SQ1的公式

内外层棱归层(5公式)
注1:使用下面公式同时开始SSQ内层与外层的棱归层还原,在内层与外层需移动的块数或位置不相等时(多数时候均是这种情况),优先处理完内层,并借助内层棱归层的过程使外层棱归层的状态变得简单(仅某些情况下可行),最后再使用普通SQ1的公式进行外层棱归层还原。
注2:内层棱归层的判断,我的方法是观察内层的上下层,察看同层间是否有相同颜色的棱块,这里有三类情况,一类是内层同层间不存在有相同颜色的棱块,则这时内层棱归层已经是正确的;第二类情况是内层上下层各有一个相同颜色的棱块,例如内层上层有两个红色棱,而内层下层有两个白色棱,这时只要把上层任意一个红色棱块和下层随意一个白色棱块对换,即完成内层棱归层的还原(对应下面公式1);第三类情况是内层上层与内层下层各有两个相同颜色块,这时需要把上下层间相同颜色的两种块各调换一个到另一层(对应下面公式2到5)
注3:以下公式4、5,均可用公式2快速简化成公式1的状态
注4:“内外层棱归层”以及下文的“内外层角顺序”,“内外层棱顺序”的图,均表示SSQ的双层状态,即图的上层表示SSQ的顶层与内层上层,图的下层表示SSQ的底层与内层下层,所附的公式均同时改变SSQ的内层与外层(对外层的影响与对内层的影响相同)。
-1,-1,0,0,-30/-3,-3,0,0/5,5,0,0,30/-5,-5,0,0,-30/3,3,0,0/1,1,0,0,30   (重要)
1,1,0,0/-2,-2,0,0,-30/1,1,0,0   (重要)
1,1,0,0/-3,-3,0,0/-2,-2,0,0,-30/5,5,0,0,30/-1,-1,0,0
暂未整理,请先用上面公式2和公式1叠加处理
暂未整理,请先用上面公式2和公式1叠加处理

内外层角顺序(1公式)
注:应用本公式先一步将SSQ整个内外四层的角顺序全部转化为邻角换状态,再第二次使用本公式即可完成整个角顺序的还原。
/-3,-3,0,0/6,6,0,0,Y’-90/0,0,-3,-3/   (重要)

内外层棱顺序(5公式)
注:使用下面公式同时进行SSQ内层与外层的棱顺序还原,在内层与外层需移动的块数或位置不相等时,优先处理完内层,并借助内层棱顺序还原的过程,简化外层棱顺序的状态,最后未完成的外层棱顺序再使用普通SQ1公式单独处理。

/-3,-3,0,0/0,0,3,3/0,0,-3,-3/0,0,3,3/2,2,0,0/0,0,2,2/-2,-2,0,0/4,4,0,0/0,0,-2,-2/0,0,2,2/3,3,0,0,Y’-90/0,0,-3,-3/ (重要)
1,1,0,0/0,0,3,3/-2,-2,0,0,-30/-1,-1,0,0,Y,-60/-1,-1,0,0   (重要)
1,1,0,0/4,4,0,0,-30/-4,-4,0,0,30/-1,-1,0,0
暂未整理,请先用上面公式3和公式2叠加处理
暂未整理,请先用上面公式3和公式2叠加处理

还原中心轴
中心轴整个上下层对换
/0,0,0,0,180/   (重要)
半个中心轴上下层对换(上层左半对换下层左半)
/6,6,0,0/6,6,0,0,180/6,6,0,0   (重要)


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SSQ我只是普通玩玩,最快单次才2分半内,方法和公式并不如何高明,如大家发现有错误或问题请指出

[ 本帖最后由 臭虫 于 2009-9-10 12:46 编辑 ]

臭虫 发表于 2009-6-18 22:40:39

备用

放上WORD原件


[ 本帖最后由 臭虫 于 2009-6-18 22:53 编辑 ]

发表于 2009-6-18 22:44:54

哇..蟲爺的圖好漂亮..頂一下

豆钉 发表于 2009-6-18 22:49:05

强力一顶;P 写好打个包下载

warm 发表于 2009-6-18 22:54:47

估唔到虫爷原来甘有艺术细胞的,真系人不可以貌相啊

shifujun 发表于 2009-6-18 22:57:33

我也想玩玩SSQ了。

RoCry 发表于 2009-6-18 23:05:20

不错..
以后再用..
暂时只练三阶....
SUB12了再说其他

qienyu 发表于 2009-6-18 23:17:58

图文并茂,确实是好教程!

阿亓儿 发表于 2009-6-18 23:43:47

在天堂刚加分顶完 我来这里再次臭虫大哥顶一次 哈哈

弘傑 发表于 2009-6-19 00:04:43

臭虫又有贡献了啊.....谢谢分享.....我正需要呢......
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