我是淳淳 发表于 2009-6-15 04:34:24

图书项目 魔方名词解释部分征集

因为最近工作量很大,图书编排工作也希望这周内完成。

关于魔方术语方面的内容现在还没有朋友来总结。
第二章
魔方的基本概念与术语 中有术语需要名词解释。

需要热心朋友来做这方面的工作。 我也担心我一人或者某几位魔友的解释不够权威影响了权威性。

所以需要热心魔友将需要解释的术语在帖子中列出来,大家进行推敲。达成共识。 对此工作有突出贡献的朋友可以在书里留名,还可以得到国甲大礼包(包含甲五和pc甲二等精品)

Vicki 发表于 2009-6-15 06:24:15

占位~慢慢编辑~:lol

6663521 发表于 2009-6-15 07:52:18

魔方坐标系



高中数学中的空间直角坐标系不是这样的,所以相信很多人不习惯。能不能通过图书改过来。

z换x,x换y,y换z。

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我新做了一个 是不是很漂亮啊 ^_^ 我说还是先不要改了吧。因为很多公式都是这样的,而且也形成标准了。不过你说的也有道理。 要不大家表决一下?

[ 本帖最后由 我是淳淳 于 2009-6-15 08:59 编辑 ]

发表于 2009-6-15 08:07:02

昨晚剛好整理了一些..先發幾個吧..大家一起討論...


Fridrich Method
是改良LBL的速解法,由捷克密碼學教授Jessica Fridrich於1980年代初發明。

CFOP
是Fridrich Method的簡稱,流程為Cross→F2L→OLL→PLL,取每一個步驟之字首作為簡稱。

F2L
First Two Layer的縮寫。運用Fridrich Method同時還原魔方第一、二層的方法。

OLL
Orientation of Last Layer的縮寫。運用CFOP還原魔方第三層顏色的方法。

PLL
Permutation of Last Layer的縮寫。運用CFOP還原魔方第三層位置的方法。

DNF
為Did Not Finish的縮寫。指參賽者感覺自己無法在滿意的時間內完成魔方而宣布棄權,或按下計時器時魔方處於未能還原的狀態,在比賽中可以有一次DNF。

Lucky Case
指還原魔方的過程中某一個步驟不須進行還原而幸運地自動跳到下一步驟。

Lucky Time
指出現Lucky Case下所還原的時間。

PB
Personal Best的縮寫。為個人的魔方最快時間。

POP
Pop up的縮寫。魔方在復原過程中,稜塊、角塊等零件脫離飛出。

BLD  盲擰
為Blindfold Cubing的縮寫。在不用眼睛下觀看魔方下復原。計時是從第一眼看到魔方開始,然後進行記憶,記憶完成後盲擰魔方。

SUB
為Subtraction的縮寫,意思就是「少於、低於」的意思,如:SUB-30,就表示在30秒以下。SUB所指的秒數通常是指平均秒數。例如平均29秒,便可稱呼SUB-30,但不可稱作SUB-29。

Average Time  平均時間
指復原魔方的平均時間。正式比賽中復原五次,刪除最快與最慢時間,剩下來的三次時間之和除以三,就是平均時間。

Scramble
轉亂魔方。

Speed Solving Cube
快速還原魔方。需要頻繁練習與深入研究。

Speedcuber
追求速解的玩家。

UWR
Unofficial World Record的縮寫。非官方統計的魔方世界紀錄。

[ 本帖最后由 录 于 2009-6-15 09:04 编辑 ]

mqx333 发表于 2009-6-15 08:11:46

我跟3楼有同感,不过这个魔方坐标系好像是国际通用的,要改可能不好。

cfopsub5 发表于 2009-6-15 08:16:01

CFCE=Cross+F2L+CLL+ELL
是指在拼完前两层后,分别复原四个角块的方向和位置和四个棱块的方向和位置的解法

ggglgq 发表于 2009-6-15 08:28:15

  
  
  我这里只想谈谈“魔方”、“一阶魔方”等基本概念。
  
  
  
    关于“魔方”的基本概念,国内外理论界普遍认同的是用“群”来定义,比如
  
   
  
    “魔方”是“群”,是可以用现实生活中的“实物”进行变换操作的“群”。   
  
   
    注:现实生活中的“实物”,是指在 一、二、三 及 高维
  
空间的“实物”, 是“形”,是魔方最重要的空间属性。魔方
  
可以没有“轴”,但不能没有“形”。
  
  
    1.  一、二、三维空间的“魔方”,请大家参考:
  
       各类“奇偶差异性魔方”的判定及性质 3 楼以后的内容
  
    http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=7532
   
  
  
    2.  高维的一个“魔方”,请大家参考:
  
       能有四维的魔方吗?
  
    http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=3758
  
   
    3.  高维的“正九面体”,请大家参考:
  
       0123 魔方 的 正六面体循环变换球面网 12 楼以后的内容
  
    http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5798&extra=page%3D1&page=2
  
     

  
  
  
  按照这种定义,正四面体的骰子、正六面体的骰子、正八面体的骰子、正十二
  
面体的骰子、正二十面体的骰子 等都是魔方。 其理论论证在本论坛上有:
  
  
     由魔方的 相似变换 分析 整体翻转 的性质  
       http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8598
  
       一阶魔方, 1×1×1
  
       http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=28579
  
   
  
    实际上,高阶魔方 包含 低阶魔方 元素。 比如,正六面体五阶魔方 包含了
  
正六面体三阶魔方 元素,因此 五阶魔方 的棱角玩法可以运用 三阶魔方 的玩法
  
来解决,同样 正六面体五阶魔方、正六面体三阶魔方 包含了 正六面体一阶魔方
  
(正六面体的骰子魔方) 元素,其 整体翻转 的玩法就是 一阶魔方(骰子魔方)
  
的玩法。  
  
   
  
    理不辩不明,关于这些东西的争论我也不想多说什么了,大家自己去看吧:
  
    关于魔方学术名的讨论 http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8456
  
    什么系统才叫魔方?   http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=12314
  
    三维空间魔方分类软件 http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=12008
  
  
  
    请大家务必本着 科学、严谨、负责 的态度认真 推敲探讨 这些基本概念!
  
  
  
  
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  谢谢您的热情和帮助,希望您能给此书的编排带来一定帮助。数学和理论方面的内容虽然不是这部书主要的内容,但是也希望能有一个好的介绍。篇幅不太大的就可以 :hug:   
  
  
  

[ 本帖最后由 我是淳淳 于 2009-6-15 09:23 编辑 ]

m123fish 发表于 2009-6-15 08:38:18

入魔尚浅,学习一下。

发表于 2009-6-15 08:48:20

我想討論得那麼深入沒有哪個初學者肯去看吧?

snowchou 发表于 2009-6-15 08:56:26

原帖由 录 于 2009-6-15 08:07 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
Speed Cube
快速還原魔方。需要頻繁練習與深入研究。
这里Cube就变成了动词了,看起来稍微有点不习惯。
平时习惯说Speed Solving Cube或Speed Cubing。
其他条目都不错。
^_^
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