tonylmd 发表于 2009-3-28 02:27:15

PSC是什么?[FAQ专贴]

PSC是什么?
全称 Prepared Solve Challenge 即 可预先准备的还原挑战
所有参赛者获得同一条打乱公式 自行研究解法 录制视频并上传 以还原时间最短者为胜
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PSC线上竞赛是如何运作的?
1.每两周一次 周六晚上9点准时公布打乱公式和当期奖品
2.两周后的周五晚上9点截止提交
3.截止提交后 成绩公示24小时 接受各类举报&质疑 全部处理完毕后 结果正式确认生效
4.成绩确认后做名次排行与汇总视频
5.前三名获得由赞助商提供的实物奖励
6.手速与步数前三名由cube_master颁奖加分
7.汇总视频取TOP10
8.由赞助商在所有成功提交成绩的选手中 随机抽取若干名 发幸运奖
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我要怎样才能在PSC中获得优胜?
解法步数 衔接优化 手速 三方面缺一不可
1.步数相差5到6步 最终结果就可能有1秒的差距
2.过多的整体翻转 换手操作 也是PSC的大忌
3.反过来说 如果手速够快 完全可以拉动整体成绩
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PSC对我有什么好处?
如上所述
1.对平时难有机会接触的EC的研究 对各种LUCK SKIP的寻找 可以算是为我们研究最少步数解法打开了一扇窗
2.对步骤衔接的优化 则让我们对公式的组合与选择有了新的要求
3.而手速的极限化提升 也让我们对自己的手速 和自己的魔方 有了更明确的把握
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PSC的其它特色?
1.使比赛平均成绩进入10秒成为可能 比赛过程更具欣赏性
2.由于消除了观察难度的限制 可以挖掘其它魔方解法潜力(桥式角先等)而不局限于CFOP
3.因为还原魔方速度的极限化提升 也使得魔方结构\材料的设计与优化更有价值

tonylmd 发表于 2009-3-28 02:27:26

比赛规则答疑

1.名次判定
最终成绩以还原时长最短者为胜
2.还原判定
还原判定依WCA相关规则(DNF/+2/还原)
3.步数判定
按HTM计数法
任何表层/双层旋转算1步(如U'/f2)
任何中层旋转算2步(如M/S2/E')
任何整体旋转算0步(如x/y'/z2)
4.手速计算
手速=步数/还原时长(保留两位小数)
5.雷同判定
还原步骤的前50%不得完全雷同
(例:tonylmd发布的解法共47步 则后发布的解法 不得与其前23步完全相同 但允许与其前22步相同)
6.提交顺序
以还原解法的发贴时间为准,严禁编辑贴子!
7.违规处罚
7.1视频/解法无效提交:不予记录成绩
7.2解法雷同:不予记录成绩
7.3涉嫌作弊:不予记录成绩 永久禁赛
8.如有本规则之外的疑异 本赛区版主有权根据实际情况给出处理意见 经公示讨论后生效

tonylmd 发表于 2009-3-28 02:27:35

成绩提交答疑

下述所有规定 任有一条不符则不予记录成绩
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1.提交要素
1.1还原时长/步数/手速
1.2还原步骤及解释
1.3还原视频
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2.解法提交要求
2.1所提交之解法步骤 必须能够完整正确的还原魔方 且与相应视频一致
2.2必须分步列出相应步骤含义解释
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3.视频提交要求
3.1视线可见范围内时间清零的计时器(电脑或实物)
3.2处于还原状态的魔方
3.3按要求打乱的过程
3.4还原的过程
3.5计时器的清零必须出现在开始还原之前
3.6还原完成后 计时器时间的清晰展示
3.7视频中的还原时间显示必须与计时器结果相符合
3.8视频在播放过程中不应有跳帧等非常规现象
3.9视频如因在提交或压缩的过程中发生问题而产生异议的,选手应将视频原件及时发到版主处,由版主确认

tonylmd 发表于 2009-3-28 02:27:45

其它答疑汇总

如有任何其它疑问 请跟帖于下

cfmake 发表于 2009-3-28 09:38:31

噢噢,原来是这么回事呀!!!楼主辛苦!!!!

↖____約啶。 发表于 2009-3-28 10:31:09

汇总前10的?``第一期我刚好第10``呵呵

弘傑 发表于 2009-3-28 18:41:22

01届我才14......准备好参加02届.......

[ 本帖最后由 JAXUS 于 2009-3-28 18:46 编辑 ]

kexin_xiao 发表于 2009-3-28 21:04:56

一个新的比赛项目,顶!

小圆来了 发表于 2009-3-29 13:43:37

强烈无语中~~~~顶

Yx_bzxc 发表于 2009-3-30 19:08:44

您认为23步大于47步的50%么?
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