bi1bi12 发表于 2009-2-3 15:09:06

一种也许能还原sq1的新方法——BFTP

这个嘛,最近开始学CFOP,忽然就想,能否用类似的方法解决呢?所以想出一种奇怪的方法——BFTP。它的意思是:
BLS——Bottom Layer Square,意为:使底层成为正方形。
F2L——不用我多说了吧:完成前两层,包括颜色;
TLS——Top Layer Square,意为:使顶层成为正方形。
PLL——大概也不用我多说了,完成顶层。
我觉得这个方法是可行的,但不知道具体方法,请高人赐教!

bi1bi12 发表于 2009-2-3 15:13:22

自己沙发,等乌木老师解答

炀燚 发表于 2009-2-3 15:15:51

理想是美好的,现实是残酷的

实际上lz把形状还原拆开了,中间还夹了一步使还原难度增加
F2L也不太对,中层肯定时最后还原的

炀燚 发表于 2009-2-3 15:16:24

以上为个人见解
等乌木老师的回答。。。。

cod 发表于 2009-2-3 15:54:41

这是3*3的大概还原方法,但是sq1的结构和三阶不同,还有转动30度的特殊设计,所以肯定有要改进的方面。

zhoumianren 发表于 2009-2-3 15:55:08

中层还原意义不大 因为在接下来的还原中中层会被打乱 况且中层在任何时候都能还原 所以宁愿放在最后

juventus66 发表于 2009-2-3 16:04:51

等待高手解答了

ursace 发表于 2009-2-3 16:06:01

就算此法可行,俺也觉得比现有的方法步骤多,公式多且复杂

△×○□ 发表于 2009-2-3 16:42:59

想法很好,但是我觉得这种方法肯定不好使!首先就是中层的问题!

臭虫 发表于 2009-2-3 16:43:44

仅从还原的角度来思考的话,这是肯定可行的,但需要另一套完全不同的公式,这得要另写一个专门的计算软件........:o
不过...这个方法在还原好下层的形后,上层会有大概60多种情况变化(包括对称),这也许意味着,这时仅仅是要调下层的角顺序,就需要学习大概65个公式(不同形状下公式不可通用),再调下层的棱顺序,又要学大概65个公式,而这还仅仅是基本的慢速法.即使能找到这里的一些变化原理出来,也难以用于快速还原;P
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