进阶:6E4C的公式解法(2.5Look法)分两步每步24个公式
本帖最后由 mutou2000 于 2012-5-28 21:43 编辑原文地址:http://rubikscube.info/lastsix2look.php
(shifujun版主让我搬过来的lol)
最后6个棱块(Last 6 Edges,可以缩写成L6E么?),Josef Jelinek在网站上贴出了这个方法,称之为2-Look或2.5-Look方法,可能是因为在还原时,我们只需要看着魔方的两个面,或者再多加上另一个面的一个块(所以叫2.5)。
步骤一、调整UL/UR棱块位置
这个“步骤”的目的是使LU和RU块同时处于F面或同时处于B面,最多仅需要两步就能完成(平均步数稍大于1)。我们应该能够预测这一步骤的结果,以便流畅地进行下一步骤。
步骤二、还原各棱块的方向并调整UL/UR棱块的位置
在这一步骤,我们要还原6个棱块的方向,同时要把UL和UR块移到FD和BD的位置上(次序不重要)。下表中是当UL和UR棱块处于F面时的24种情况,部分情况有镜像操作。如果我们在前一步骤把UL和UR棱块放在了B面,那么我们需要把魔方绕着U-D轴转180度,或者做M2,再或者你能够知道下面公式的F-B镜像公式。
因为我们已知道UL和UR棱块的确切位置,要识别下列情况,我们只需要观察F和U两个面就够了。
下表中,紫色为方向不正确的棱块,粉色为方向正确的棱块,白色表示该小块是L和R面的颜色。
步骤三、还原所有棱块的位置
我们已调整了所有棱块的方向,并将UL、UR块放在了适当的位置,所以现在我们可以一步还原所有的棱块了。此步骤包括镜像情况在内,一共有下列24种情况。如果不考虑镜像的情况,我们只需要学习8种情况就够了,而且这8种情况之间仍有相似之处。下表中白色的魔方就是这8种情况。很多情况给出了两个公式:一个只使用U和M操作,另一个则无此限制。后者的公式会比前者短一步。
要识别各个情况,我们需要观察U、F、R三个面,公式如下:
为了减少附件,把表格都截成了图。附Word原文下载:
[ 本帖最后由 noski 于 2009-1-7 20:59 编辑 ] 沙发俺的了! 这步叫6E4C,是6个棱和4个心块~呵呵 好久不见 noski 发桥式的帖了!
学习一下! 这方法和我正在用的不太一样呢,得好好看看。
可是……我怎么分不清哪个是紫色哪个是粉色啊?>_< 原帖由 shifujun 于 2009-1-8 13:24 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
这方法和我正在用的不太一样呢,得好好看看。
可是……我怎么分不清哪个是紫色哪个是粉色啊?>_
我们用的都是 Roux 教程里的方法吧,先翻色再把UL和UR归位,和 2.5look 的顺序不一样。
紫色是较深的那种。 好贴,顶起!!好好学习一下!! 对,我现在是先翻6个棱的色,再归位ULR,再归位其他的。 哈哈,看来应该是深粉色和浅粉色~
对,再加上4个心块,应该叫做2.5-Look 6E4C 想办法把你的公式用在盲拧那方面,研究ing