brainyuan 发表于 2009-1-3 17:32:13

如果你是对的,魔方16步就能还原

原帖由 真知不易 于 2008-4-5 15:53 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
因为魔方只能绕X轴,Y轴,Z轴三个方向旋转,并且每次都是以90度为一步地转,所以魔方的状态数并没有那么多,通过计算,二阶魔方的不重复的总状态数只有4*4*4=64种,三阶魔方只有4*4*4*4*4*4=4096种,远低于上亿种那么 ...
魔方的状态共有3^7*2^11*8!*12!/2=43252003274489856000种
如果这位同志是对的,那么可以认为打乱的魔方均是由对每个面的操作产生的。
每步可能的操作有6*3=18种,
而18^16=121439531096594251776>43252003274489856000。
这是因为在转的过程中,这16步内就能产生很多重复状态。
如果魔方真有这么少的状态,那么你就可以准备好4096条公式去破吉尼斯纪录了。

kexin_xiao 发表于 2009-1-3 17:46:45

http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=19096&extra=page%3D1

cyz 发表于 2009-1-3 18:04:29

真的假的………………旁观,旁观

魔鱼儿 发表于 2009-1-3 18:16:18

魔方的总变化数不会这么少吧,那个人怎么算的?

nileibin 发表于 2009-1-3 21:58:56

呵呵....那位同志把每次拧都除6了貌似..

Javert 发表于 2009-1-7 13:29:34

我都看呆了,没有懂,算了,打我酱油去~~mf03

shifujun 发表于 2009-1-7 16:11:06

那人没玩魔方呢。

wpb93 发表于 2009-1-29 20:38:59

转自魔方小站:http://www.rubik.com.cn/group.htm

魔方总的变化数为
http://www.rubik.com.cn/image/equation1.gif或者约等于4.3·1019。
三阶魔方总变化数的道理是这样:六个中心块定好朝向后,我们就不可以翻转魔方了,而他们也正好构成了一个坐标系,在这个坐标系里,8个角色块全排列8!,而每个角色块又有3种朝向,所以是8!*3^8,12个棱色块全排列每个有2种朝向是12!*2^12,这样相乘就是分子,而分母上3*2*2的意义是,保持其他色块不动,不可以单独改变一个角色块朝向,改变一个棱色块朝向,和单独交换一对棱色块或一对角色块的位置。

liyonggogo2008 发表于 2009-1-29 20:44:41

真的吗>??????? 那就太牛了

安静的猫 发表于 2009-1-29 20:58:05

不明白,打酱油mf10 mf10
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