四阶魔方入门玩法
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个公式(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
http://www.yz9981.cn/cube/4cube/4-01.gif一、转中心四格
先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:
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注:2表示转二次
转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
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二、合并棱块:
公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的
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其它情形利用旋转等转到上图,例如:
http://www.yz9981.cn/cube/4cube/4-06.gif 再用公式一
三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
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四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:
换两个对面棱块,
公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2
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以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
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翻正一个棱块组,
公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2
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公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
[ 本帖最后由 typec 于 2009-2-13 12:19 编辑 ] 不错,以后买个来玩玩。。。。。。。。 挺不错的 先把3阶练好俺再来4阶 看样子要先玩好3阶才能玩· 不错 挺好的 , 我认为顶层最难转了 我学了几天还没有学会 我的帖子上面有网址,大家可以去看看 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
可以不用学会CFOP还原三阶,能用入门方法还原三阶,一样可以还原四阶! 收藏了,以后有了四阶练,好像不难 好~!
顶下~!
迟点学玩sq就玩4阶~!! 不难,昨天买个四阶的,学会了,就是有些公式还没记住。呵呵。