四阶魔方的中粒对换公式
<P>最近发现可以对换四阶魔方中粒的方法</P><P>这个公式将面对你的面和背面的四个中粒对换不破坏其他粒 </P>
<P>用N(nip)表示魔方中间夹的两层</P>
<P>N2表示中间夹的两层向上或向下转180°</P>
<P>MU2 N2 MU2 N2</P>
<P>或</P>
<P>MD2 N2 MD2 N2</P>
<P><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/12.GIF" border=0 smilieid="63"> </P> 四阶中心是自己理解的,不知道用什么公式 呵呵...为什么发到理论区呢?莫非有下文. 这是很自然的,因为至少还有另外二个“中粒”互换了位置,只是因同色看不出来而已,这是典型自我欺骗玩法,如果你将每一个中粒编一个号,看你还有这能耐否。 除二阶外,标准着色都不能完全反映魔方的变化,阶数越高,被隐瞒的东西越多,所以那些所谓复原了高阶的高手,十有八九没有完成他们该完成的工作。最理想的着色是将魔方涂成单色,任何一个人都成高手了。 <P>实验一下楼主公式对四阶中心块的影响的实质:</P>
<P> </P>
<P></P>
<P> </P>
<P> </P> 不错的公式,谢谢LZ了。 <P>用楼主的公式做个四阶的六心换花样。三阶中不可能有这种六心换,只有另一种六心换,比如第二图是三阶也有的六心换花样之一:</P>
<P> </P>
<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value=" (MU2 ML2 MR2)2 CU (MU2 ML2 MR2)2 CR' (MU2 ML2 MR2)2">
</applet>
<P> </P>
<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value=" R L' F B' U D' R L' CU CF' ">
</applet> http://www.unicube.tw/4x4index.htm,LZ说的这个里有 楼主的方法“oyyq99999”以前在<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6939&extra=page%3D5" target=_blank>http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6939&extra=page%3D5</A>一帖的2楼也给出了,一样的,只是换了一个方向而已-- MR2 MU2 MD2 MR2 MU2 MD2 。
[ 本帖最后由 乌木 于 2008-11-8 17:21 编辑 ]
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